Дом > Новости > Смэш Братья

Смэш Братья

By EleanorJan 17,2025

Smash Bros. 名称由来:朋友间的“冲突”К 25-й годовщине выпуска кроссоверного файтинга Super Smash Bros. от Nintendo мы наконец получили официальное происхождение названия игры от продюсера игры Масахиро Сакураи.

Масахиро Сакурай объясняет происхождение названия «Super Smash Bros.»

Бывший президент Nintendo Сатору Ивата участвовал в определении названия Super Smash Bros.

«Super Smash Bros.» — это кроссовер-файтинг от Nintendo, в котором собраны персонажи из многих классических игр компании. Однако, вопреки тому, что следует из названия игры, лишь немногие персонажи в игре являются настоящими братьями, а некоторые вообще не являются мужчинами. Так почему же игра называется Super Smash Bros.? Nintendo раньше не давала официальных объяснений, но недавно объяснение дал Масахиро Сакураи, продюсер «Super Smash Bros. Brawl»!

В своей серии видеороликов на YouTube Масахиро Сакураи объяснил, что название Super Smash Bros. происходит от того факта, что в файтинге на самом деле речь идет о «друзьях, разрешающих мелкие споры». По словам Сакурая Масахиро, покойный бывший президент Nintendo Сатору Ивата также принимал участие в определении названия Super Smash Bros. Brawl.

«Ивата-сан также участвовал в идее названия «Super Smash Bros.». Члены нашей команды придумали кучу возможных имен и слов, которые мы могли бы использовать», — подробно рассказывает Масахиро Сакураи в видео. Затем они провели встречу с Сигэсато Итои, продюсером сериала Earthbound, чтобы окончательно определить название сериала. Масахиро Сакураи добавил: «Ивата-сан выбрал слово «братья». Его аргументация заключалась в том, что, хотя персонажи вовсе не были братьями, использование этого слова добавляло коннотацию, что они не просто сражались — они были друзьями. какие-то мелкие споры!»

Помимо происхождения названия «Super Smash Bros.», Масахиро Сакураи также поделился своей первой встречей с Сатору Иватой и другими приятными воспоминаниями о бывшем президенте Nintendo. По словам Масахиро Сакураи, Ивата лично помогал писать код прототипа Super Smash Bros. (тогда называвшегося Dragon King: Fighting Game для Nintendo 64).

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Была выпущена демо из фанатичного продолжения.