Las 19 armas más poderosas en la divinidad: original sin 2
Divinidad: el Sin 2, original, ofrece un vasto arsenal de armas, cada una con habilidades y ventajas únicas. El arma ideal depende de la composición, las habilidades y la estrategia general de tu partido. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a su poder excepcional, habilidades únicas y una producción significativa de daños. Esta lista destaca algunas de las armas más potentes del juego, categorizadas para una navegación más fácil. Actualizado el 13 de enero de 2025.
Acto 1 Potencias:
-
Colmillo del dragón de invierno: encontrado al derrotar a Slane, el dragón de invierno encadenado, cerca de Fort Joy. Esta arma cuenta con un impresionante agua y daño físico, bonos de golpe crítico y un efecto escalofriante. Matar al dragón es opcional, pero el arma es una fuerte opción de juego temprano.
Contendientes de mitad de juego:
-
Luz de la mañana: obtenida del día de Corbin (liberándolo o matándolo). Un arco decente con fuertes daños y ventajas útiles, aunque matar a Corbin evita futuras mejoras de armas.
-
Stormblade eterna: Ubicada en la cueva turbia (acto 3). Esta espada requiere derrotar a cuatro guardianes, pero ofrece daños decentes y efectos de estado útiles, aunque podría ser superado por las armas del Acto 4.
-
El martillo fuente de dos manos de Lohar: otorgado después de completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood". Un martillo de mitad de juego fuerte con una alta tasa de éxito crítico y habilidades útiles para las construcciones de Brawler.
-
Hanal Lechet: encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa del segador (acto 2). Si bien el daño no es su punto más fuerte, sus efectos de congelación y escalofriante son invaluables para el control de multitudes.
-
El iluminador: dejado por escapor durante la búsqueda de "cerdos quemados". Esta maza inflige fuego y daño físico, con un alto potencial de daño crítico y efectos de necrofire.
-
Dumora Lam: Una varita poderosa ubicada en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse en su grupo y Malady Alive). Sus habilidades de manipulación de veneno y sus aumentos de estadísticas lo convierten en una gran opción.
-
Deiseis Riveil: Comprado de Trader Non fuera de la Catedral. Este arco trata un daño físico masivo, cuenta con un alto potencial de éxito crítico e incluye la invaluable habilidad de "polvo de brillo".
Potencias de juego tardío:
-
El hacha del albacea Ninyan: dejó caer por el albacea Ninyan solo si la matas durante la ejecución de Siva. Ofrece un fuerte daño, una oportunidad de éxito crítico y diversas posibilidades de efectos de estado.
-
Chamore Doran: Comprado de Trader Ovis. Esta varita es única para su oportunidad de poner a los enemigos a dormir, junto con un daño crítico significativo y estadística aumenta a los lanzadores de hechizos.
-
Harrowblade: Comprado a la cuartos detrástica Anna. Excelente para el robo de la vida, ofreciendo un alto daño crítico, posibilidades de efecto de estado y robo de vida sustancial.
-
Disciplina de Loic: adquirida después de derrotar a Loic the Inmaculate. Una poderosa varita con alto daño crítico, Stat aumenta perfectamente para los coladores de hechizos y la capacidad de convocar fuego maldito.
-
Voor d'Aralel: encontrado en un cofre adornado en el jardín del consulado de lagarto (ARX). Ideal para personajes de tanques debido a su habilidad de "ángel guardián" y otras capacidades defensivas/ofensivas.
-
El cálculo: caído por el martillo. Alta producción de daños, particularmente para construcciones críticas/basadas en la fuerza, con beneficios adicionales para los battlemages.
-
Vord Emver: obtenido de un minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados". Una poderosa ballesta con alto daño, bonificaciones de éxito crítico, robo de vida y la útil habilidad de "crioterapia".
-
El personal divino de Lucian: robado de un cofre en la Catedral de Arx. Ofrece un daño de agua impresionante, aumentos significativos de estadísticas y las habilidades de "ritual de curación" y "personal del mago".
-
DOMOH DUMORA: Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX). La mejor daga del juego, infligiendo ardor y sangrado, y con un alto daño y la habilidad de "apuñalar".
Armas de primer nivel:
-
Breakbreaker: encontrado en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la Isla sin nombre. Daño excepcional, aumentos de estadísticas y la habilidad única de "rompehuelos" (pero no es reparable).
-
Falone Scythe: robada de una estatua en la Catedral de Arx. El arma más poderosa del juego, con un daño inmenso, un potencial de éxito crítico y la habilidad de "vivir en el borde" que cambia el juego.
Esta lista proporciona un punto de partida para su búsqueda de armas. Recuerde experimentar y encontrar las armas que mejor se adapten a su estilo de juego y composición de fiesta.