Top 19 armas mais poderosas da divindade: Sin original 2
Divindade: Original Sin 2 oferece um vasto arsenal de armas, cada uma com habilidades e vantagens únicas. A arma ideal depende da composição do seu partido, habilidades e estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido ao seu poder excepcional, habilidades únicas e produção significativa de danos. Esta lista destaca algumas das armas mais potentes do jogo, categorizadas para facilitar a navegação. Atualizado em 13 de janeiro de 2025.
Ato 1 PowerHouses:
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Fang do dragão de inverno: Encontrado derrotando Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy. Esta arma possui água impressionante e danos físicos, bônus críticos de acerto e um efeito assustador. Matar o dragão é opcional, mas a arma é uma forte opção no início do jogo.
Concessionários no meio do jogo:
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Um arco decente com fortes danos e vantagens úteis, embora matar Corbin impeça futuras atualizações de armas.
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Eterno Stormblade: Localizado na caverna turva (Ato 3). Essa espada requer derrotar quatro guardiões, mas oferece danos decentes e efeitos de status úteis, embora possa ser superado pelas armas do Ato 4.
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Um forte martelo no meio do jogo, com alta taxa crítica de acerto e habilidades úteis para construções de brigas.
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Embora os danos não sejam o ponto mais forte, seus efeitos congelantes e arrepiantes são inestimáveis para o controle da multidão.
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O iluminador: Deixado por Scapor durante a missão "porcos ardentes". Essa maça infliga o incêndio e os danos físicos, com alto potencial de dano crítico e efeitos necrofire.
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Dumora lam: Uma varinha poderosa localizada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse em sua festa e doença viva). Suas habilidades de manipulação de veneno e impulsos de estatísticas tornam uma ótima escolha.
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Deiseis riveil: Comprado da Trader non fora da catedral. Esse arco causa danos físicos maciços, possui alto potencial crítico de acerto e inclui a inestimável habilidade de "poeira glitter".
Powerhouses do final do jogo:
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AXELHO DO EXECIEDOR Ninyan: Deixado pelo executor Ninyan apenas se você a matar durante a execução de Shiva. Oferece fortes danos, chance crítica de acerto e várias chances de efeito de status.
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Chamore Doran: Comprado da Trader Ovis. Essa varinha é única para a chance de colocar os inimigos para dormir, juntamente com danos críticos significativos e aumentam os estatísticas benéficos para os fetra -casinhos.
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Excelente para construções de roubo de vida, oferecendo altos danos críticos, chances de efeito de status e roubo de vida substancial.
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Uma varinha poderosa com altos danos críticos, estatísticas aumenta perfeitas para congressos e a capacidade de convocar o fogo amaldiçoado.
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Voor d'Aravel: Encontrado em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX). Ideal para personagens de tanques devido à sua habilidade "Anjo Guardian" e outras capacidades defensivas/ofensivas.
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O Reckoning: Deixado pelo martelo. Alta produção de danos, particularmente para compilações críticas/baseadas em força, com benefícios adicionais para batalhas.
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Vord emver: obtido de um lacaio de Karon durante a busca "erros do passado". Uma besta poderosa com altos danos, bônus críticos de acerto, roubo de vida e a útil habilidade de "crioterapia".
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O pessoal divino de Lucian: roubado de um baú na Catedral de Arx. Oferece danos causados pela água impressionantes, aumentos significativos de estatísticas e as habilidades "ritual de cura" e "funcionários de magus".
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DOMOH DUMORA: Encontrado sob uma cesta de animais de estimação nos arredores de Arhu (ARX). A melhor adaga do jogo, infligindo queimação e sangramento, e ostentando altos danos e a habilidade "nas costas".
Armas de nível superior:
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Swornbreaker: Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Danos excepcionais, estatísticas aumentam e a habilidade única de "Swornbreaker" (mas não é reparável).
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FALONE SCYTHE: Roubado de uma estátua na Catedral de Arx. A arma mais poderosa do jogo, com imensos danos, potencial crítico de acerto e a habilidade "vivendo no limite".
Esta lista fornece um ponto de partida para sua caça às armas. Lembre -se de experimentar e encontrar as armas que melhor se adequam ao seu estilo de jogo e à composição de festas.