Dragones y Mazmorras (D&D) es un juego de rol de mesa (TTRPG) que combina la narración colaborativa con el juego estratégico, donde las tiradas de dados dan forma a la narrativa y los resultados. Impulsado por el éxito de Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves y la aclamación generalizada de Baldur's Gate 3, este juego icónico está atrayendo a nuevos jugadores. Ahora en su 5ª edición (D&D 5e) con libros de reglas actualizados, D&D es más accesible que nunca, por lo que es un momento ideal para sumergirse en la aventura.
Para aquellos que buscan una alternativa más sencilla, numerosos juegos de mesa inspirados en Dungeons & Dragons ofrecen puntos de entrada divertidos y accesibles.
Lo esencial para jugar a D&D
1. Los Jugadores
D&D requiere al menos dos participantes, aunque un grupo de 3-5 es ideal. Como mínimo, necesitas un Dungeon Master (DM) y uno o más jugadores. Los grupos más grandes son bienvenidos, así que invita a tantos amigos como tu espacio te permita.
El DM guía la sesión, crea aventuras, interpreta las reglas y llena el mundo del juego de personajes, lugares y acontecimientos. Aunque el papel puede parecer intimidante, es muy gratificante para quienes disfrutan dando forma a narraciones épicas.
La Guía del Dungeon Master y el Manual de Monstruos son recursos clave para los nuevos DM. Los módulos de aventura oficiales también pueden ser un buen punto de partida para tu viaje narrativo.
2. Libros de reglas
Para embarcarte en tu viaje de D&D, necesitarás los libros de reglas básicas, pero los jugadores sólo necesitan uno. A principios de este año se publicaron ediciones actualizadas de estos libros.
Manual del Jugador - Esencial para los jugadores, este libro cubre la creación de personajes, reglas de juego, y sirve como una valiosa referencia para todos los niveles de experiencia.
The Dungeon Master's Guide - Imprescindible para los DM, esta guía ayuda a crear personajes no jugadores (PNJ), escenarios y aventuras completas.
Manual de Monstruos - Este libro equipa a los DMs con una variedad de criaturas para desafiar a los jugadores, añadiendo emoción y peligro al juego.
Otros libros amplían las opciones de los jugadores, la tradición del mundo y las aventuras ya escritas para aligerar la carga de trabajo del DM. Para los principiantes, los Starter Sets de Dragones y Mazmorras incluyen personajes prefabricados, una aventura, dados, mapas y reglas simplificadas, disponibles en formato físico o digital en tableros virtuales.
3. Los Dados

D&D no está completo sin dados poliédricos: un dado de 4 caras (d4), 6 caras (d6), 8 caras (d8), 10 caras (d10), 12 caras (d12) y 20 caras (d20). Cada jugador y el DM necesitan un juego, pero muchos entusiastas disfrutan coleccionando varios juegos. Explora los mejores sets de dados de D&D disponibles para comprar.
4. Hojas de personaje
Las hojas de personaje detallan las estadísticas, habilidades, equipo y otra información clave de tu personaje. El Manual del Jugador incluye una hoja básica, pero puedes encontrar o crear versiones digitales en plataformas como DnDBeyond. También puedes desbloquear en línea sets de dados y hojas de personaje con temática de Baldur's Gate 3.
5. Miniaturas y tableros de juego
Opcionales pero inmersivos, las miniaturas y los tableros de juego ayudan a visualizar los personajes y las escenas de combate. Los jugadores y los DM suelen disfrutar diseñándolos y pintándolos. Para jugar a distancia, los tableros virtuales (VTT) como Roll20 o FoundryVTT, junto con herramientas como DnDBeyond, Zoom o Discord, ofrecen alternativas digitales para la creación de personajes, los libros de reglas y el juego.
Listo para jugar: ¿Qué es lo siguiente?
Cómo jugar a Dragones y Mazmorras
Crea tu personaje: Los jugadores crean personajes únicos utilizando el Manual del Jugador, asignándoles estadísticas, habilidades y equipo que influyen en su viaje.
Crea un escenario o mundo: El DM construye el mundo y la historia del juego, ya sea a partir de la imaginación (homebrew) o de módulos pre-escritos.
Turnos: Los jugadores se turnan para describir las acciones de sus personajes, ya sea explorando, interactuando con PNJs o luchando contra enemigos. El DM gestiona el flujo del juego, así que comunica tus intenciones.
Tirar dados: Cuando las acciones conllevan un riesgo, el DM establece un control de dificultad (DC). Los jugadores tiran los dados, añaden los modificadores de su hoja de personaje y tienen éxito si alcanzan o superan la CD.
Combate: El combate sigue un sistema estructurado por turnos en el que los jugadores atacan o usan habilidades para vencer a sus enemigos.
Creación de personajes
Crear un personaje es un proceso gratificante. He aquí cómo empezar:
Elige una raza: El Manual del Jugador enumera razas como humanos, elfos o enanos, cada una con rasgos únicos. Revisa todas las opciones para encontrar la que mejor encaje.
Elige una clase: Clases como luchador, pícaro o mago definen tus habilidades y estilo de juego, cada una con sus puntos fuertes y débiles.
Establece las puntuaciones de habilidad: Tira dados para asignar puntuaciones de Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. La raza y la clase pueden modificarlas, y en el Manual del Jugador se describen métodos alternativos.
Elige Equipo: Selecciona el equipo inicial, como armas y armaduras, en función de tu clase y origen. Más tesoros te esperan a medida que avances.
Crea una historia de fondo: Define la identidad, origen y personalidad de tu personaje. Colabora con tu DM para entretejer tu historia en la campaña.
Términos clave y reglas
D&D tiene una gran variedad de reglas y términos. No te preocupes si te parece abrumador, todo el mundo empieza por aquí. Consulta los libros de reglas cuando sea necesario y aprende estos conceptos básicos:
Acciones: En combate, los personajes realizan Acciones, Acciones de Bonificación o Reacciones, como atacar, lanzar hechizos o esquivar.
Iniciativa: Tira un d20 y añade tu modificador de iniciativa para determinar el orden de turno en combate.
Puntos de Vida: Los puntos de vida (PV) representan la salud. El daño reduce los PV, la curación los restaura, y llegar a 0 PV conlleva el riesgo de perder el conocimiento o morir.
Clase de Armadura: La Clase de Armadura (CA) indica lo difícil que es golpear a tu personaje. Los ataques por debajo de tu CA fallan.
Nivelación: Los personajes ganan niveles, desbloqueando nuevas habilidades. El DM otorga niveles basados en puntos de experiencia o hitos.
Consejos para grandes jugadores
Comparte el protagonismo: Asegúrate de que todos los jugadores tienen la oportunidad de brillar en este juego colaborativo.
Acepta la vulnerabilidad: Los juegos de rol pueden resultar desalentadores. Comienza describiendo las acciones de tu personaje y, a continuación, introduce el diálogo en primera persona o una voz única.
Anima a los demás: Apoya a tu grupo fomentando un ambiente acogedor para los juegos de rol y celebrando los éxitos.
Consejos para dominar el papel de Dungeon Master

Ser DM es difícil pero gratificante. Prueba estos consejos:
Prepárate a conciencia: Familiarízate con los detalles de tu mundo para adaptarte cuando los jugadores tomen decisiones inesperadas.
Sé flexible: Acepta las decisiones de los jugadores, aunque desbaraten tus planes, para crear una historia compartida.
Recompensa la creatividad: Fomenta la resolución innovadora de problemas más allá del combate.
Rompe las reglas: Da prioridad a la diversión sobre el cumplimiento estricto de las reglas, adaptando la experiencia a las preferencias de tu grupo.
Establece expectativas: Discuta con sus jugadores el tono de la campaña, alegre u oscuro, utilizando herramientas como la Sesión 0 o las Herramientas de seguridad.
Aproveche las herramientas: Utiliza plataformas como DnDBeyond para la creación de personajes, Roll20 o FoundryVTT para el juego virtual, y Zoom o Discord para conectarte a distancia.
Dungeons and Dragons da la bienvenida a jugadores de todos los orígenes. Con preparación y pasión por contar historias, estás listo para una aventura inolvidable. Reúne a tu grupo, tira los dados y ¡que empiece el viaje!