Donjons et Dragons (D&D) est un jeu de rôle sur table (JDR) qui mélange narration collaborative et gameplay stratégique, où les jets de dés façonnent l'histoire et les résultats. Porté par le succès de Donjons et Dragons : L'Honneur des Voleurs et les éloges unanimes pour Baldur's Gate 3, ce jeu emblématique attire de nouveaux joueurs. Désormais dans sa 5ᵉ édition (D&D 5e) avec des règles mises à jour, D&D est plus accessible que jamais, ce qui en fait le moment idéal pour se lancer dans l'aventure.
Pour ceux qui cherchent une alternative plus simple, de nombreux jeux de société inspirés de Donjons et Dragons offrent des points d'entrée amusants et abordables.
L'Essentiel pour Jouer à D&D
1. Les Joueurs
D&D nécessite au moins deux participants, bien qu'un groupe de 3 à 5 soit idéal. Au minimum, il vous faut un Maître de Donjon (MD) et un ou plusieurs joueurs. Les grands groupes sont les bienvenus, alors invitez autant d'amis que votre espace le permet.
Le MD dirige la partie, crée des aventures, interprète les règles et peuple le monde de jeu avec des personnages, des lieux et des événements. Bien que ce rôle puisse paraître intimidant, il est extrêmement gratifiant pour ceux qui aiment façonner des récits épiques.
Le Guide du Maître de Donjon et le Manuel des Monstres sont des ressources clés pour les nouveaux MD. Les modules d'aventure officiels peuvent aussi donner un coup de pouce à votre voyage narratif.
2. Les Livres de Règles
Pour commencer votre aventure D&D, vous aurez besoin des livres de règles de base, mais les joueurs n'en nécessitent qu'un. Les éditions mises à jour de ces livres sont sorties plus tôt cette année.
Manuel des Joueurs - Essentiel pour les joueurs, ce livre couvre la création de personnages, les règles de jeu et sert de référence précieuse pour tous les niveaux d'expérience.
Le Guide du Maître de Donjon - Indispensable pour les MD, ce guide aide à créer des personnages non-joueurs (PNJ), des décors et des aventures complètes.
Manuel des Monstres - Ce livre fournit aux MD une variété de créatures pour défier les joueurs, ajoutant excitation et danger au jeu.
D'autres livres approfondissent les options des joueurs, le lore du monde et les aventures pré-écrites pour alléger la charge du MD. Pour les débutants, les Starter Sets de Donjons et Dragons incluent des personnages prédéfinis, une aventure, des dés, des cartes et des règles simplifiées, disponibles en formats physiques ou numériques sur des plateformes virtuelles.
3. Les Dés

D&D ne serait pas complet sans ses dés polyédriques : un dé à 4 faces (d4), 6 faces (d6), 8 faces (d8), 10 faces (d10), 12 faces (d12) et 20 faces (d20). Chaque joueur et le MD ont besoin d'un set, mais beaucoup d'amateurs adorent en collectionner plusieurs. Découvrez les meilleurs sets de dés D&D disponibles à l'achat.
4. Les Fiches de Personnage
Les fiches de personnage détaillent ses statistiques, capacités, équipement et autres informations clés. Le Manuel des Joueurs inclut une fiche basique, mais vous pouvez trouver ou créer des versions numériques sur des plateformes comme DnDBeyond. Vous pouvez aussi débloquer en ligne des sets de dés et fiches de personnage sur le thème de Baldur's Gate 3.
5. Miniatures et Plateaux de Jeu
Optionnels mais immersifs, les miniatures et plateaux de jeu aident à visualiser les personnages et scènes de combat. Joueurs et MD aiment souvent les concevoir et les peindre. Pour jouer à distance, les plateformes virtuelles (VTT) comme Roll20 ou FoundryVTT, associées à des outils comme DnDBeyond, Zoom ou Discord, offrent des alternatives numériques pour la création de personnages, les livres de règles et le gameplay.
Prêt à Jouer : Et Après ?
Comment Jouer à Donjons et Dragons
Créez Votre Personnage : Les joueurs conçoivent des personnages uniques avec le Manuel des Joueurs, en attribuant des stats, capacités et équipements qui influencent leur parcours.
Créez un Univers : Le MD construit le monde et l'histoire du jeu, soit à partir de son imagination (homebrew), soit avec des modules pré-écrits.
Prenez des Tours : Les joueurs décrivent tour à tour les actions de leur personnage – exploration, interactions avec les PNJ ou combats. Le MD gère le flux du jeu, alors communiquez vos intentions.
Lancez les Dés : Quand une action est risquée, le MD fixe un seuil de difficulté (DC). Les joueurs lancent les dés, ajoutent des modificateurs issus de leur fiche, et réussissent s'ils atteignent ou dépassent le DC.
Combat : Les combats suivent un système au tour par tour où les joueurs attaquent ou utilisent des capacités pour vaincre leurs ennemis.
Création de Personnage
Créer un personnage est un processus enrichissant. Voici comment commencer :
Choisissez une Race : Le Manuel des Joueurs liste des races comme les humains, elfes ou nains, chacune avec des traits uniques. Passez en revue toutes les options pour trouver celle qui vous convient.
Choisissez une Classe : Les classes comme guerrier, voleur ou mage définissent vos capacités et style de jeu, avec des forces et faiblesses distinctes.
Définissez les Scores de Caractéristiques : Lancez des dés pour attribuer des scores en Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme. La race et la classe peuvent les modifier, et d'autres méthodes sont expliquées dans le Manuel des Joueurs.
Choisissez l'Équipement : Sélectionnez un équipement de départ, comme armes et armures, selon votre classe et origine. Plus de trésors vous attendent en progressant.
Créez un Historique : Définissez l'identité, l'origine et la personnalité de votre personnage. Collaborez avec votre MD pour intégrer cet historique à la campagne.
Termes et Règles Clés
D&D comporte une pléthore de règles et termes. Ne stressez pas si cela semble accablant – tout le monde commence ici. Consultez les livres de règles au besoin, et retenez ces bases :
Actions : En combat, les personnages peuvent effectuer des Actions, Actions Bonus ou Réactions, comme attaquer, lancer des sorts ou esquiver.
Initiative : Lancez un d20 et ajoutez votre modificateur d'initiative pour déterminer l'ordre des tours en combat.
Points de Vie : Les points de vie (PV) représentent la santé. Les dégâts réduisent les PV, les soins les restaurent, et atteindre 0 PV risque l'inconscience ou la mort.
Classe d'Armure : La Classe d'Armure (CA) indique la difficulté à toucher votre personnage. Les attaques inférieures à votre CA échouent.
Niveaux : Les personnages gagnent des niveaux, débloquant de nouvelles capacités. Le MD les attribue via des points d'expérience ou des jalons.
Conseils pour Être un Bon Joueur
Partagez les Projecteurs : Veillez à ce que tous les joueurs aient leur moment de gloire dans ce jeu collaboratif.
Acceptez la Vulnérabilité : Le jeu de rôle peut sembler intimidant. Commencez par décrire les actions de votre personnage, puis passez progressivement aux dialogues à la première personne ou à une voix distinctive.
Encouragez les Autres : Soutenez votre groupe en favorisant un environnement accueillant pour le jeu de rôle et en célébrant les succès.
Conseils pour Maîtriser le Rôle de Maître de Donjon

Être MD est exigeant mais gratifiant. Essayez ces astuces :
Préparez-vous Soigneusement : Familiarisez-vous avec les détails de votre monde pour vous adapter aux choix imprévus des joueurs.
Restez Flexible : Accueillez les décisions des joueurs, même si elles bouleversent vos plans, pour créer une histoire partagée.
Récompensez la Créativité : Encouragez des solutions innovantes au-delà des combats.
Assouplissez les Règles : Privilégiez le plaisir plutôt qu'un strict respect des règles, en adaptant l'expérience aux préférences du groupe.
Définissez les Attentes : Discutez du ton de la campagne – léger ou sombre – avec vos joueurs en utilisant des outils comme la Session 0 ou des Safety Tools.
Utilisez des Outils : Exploitez des plateformes comme DnDBeyond pour la création de personnages, Roll20 ou FoundryVTT pour jouer en virtuel, et Zoom ou Discord pour vous connecter à distance.
Donjons et Dragons accueille des joueurs de tous horizons. Avec préparation et passion pour la narration, vous êtes prêt pour une aventure inoubliable. Rassemblez votre groupe, lancez les dés, et que l'aventure commence !