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Heroes of Newerth regresó, pero es demasiado pronto para celebrar

By JackMar 21,2025

El género MOBA se enfrenta a un período desafiante. Gigantes como Dota 2 y League of Legends están luchando por mantener su dominio. Dota 2 se está convirtiendo cada vez más en un título de nicho, principalmente popular en Europa del Este, mientras que League of Legends , a pesar de su popularidad duradera, parece estar perdiendo impulso, sintiéndose algo más allá de su mejor momento.

En este contexto, el anuncio de Garena del renacimiento de Heroes of Newerth es sorprendente. Este competidor una vez formidable de principios de 2010, que finalmente se cerró, se está reconstruyendo en un nuevo motor, y los remolques iniciales parecen prometedores.

Si bien esta noticia puede parecer motivo de celebración, quedan varias preocupaciones. En primer lugar, este es un relanzamiento de un juego de servicio en vivo de una década. La popularidad del género MOBA ha disminuido, con muchos jugadores migrando a plataformas más nuevas y tendencias de juego.

En segundo lugar, el historial de Garena con el soporte de juegos y las iniciativas de deportes electrónicos es cuestionable. Su reclamo de creer siempre en los posibles enfrentamientos de héroes de Newerth con el cierre inicial del juego. Esto plantea preocupaciones sobre su compromiso a largo plazo.

En tercer lugar, el lanzamiento del juego en la plataforma Igames, una plataforma parcialmente financiada, es desconcertante. La notable ausencia de una liberación de vapor es un inconveniente significativo. Asegurar una gran base de jugadores hoy es difícil sin la plataforma de Valve.

Heroes of Newerth regresó pero es demasiado temprano para celebrar Imagen: igames.com

Estos factores ponen en duda sobre el potencial de héroes de Newerth para un éxito generalizado, lo que sugiere que puede seguir siendo un proyecto de nicho. Sin embargo, la línea de tiempo de lanzamiento de un año proyectada ofrece un rayo de esperanza para el crecimiento orgánico.

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