El ambicioso plan de Sony para lanzar 12 servicios de juego para 2025 ha alcanzado un gran inconveniente, dejando a los jugadores decepcionados y planteando preguntas sobre la estrategia futura de la compañía. La abrupta cancelación de nueve proyectos, incluidos los títulos muy esperados, ha provocado indignación entre los jugadores.
En 2022, el entonces presidente Jim Ryan anunció esta audaz iniciativa, enmarcada como una respuesta necesaria al panorama de juegos en evolución. Sin embargo, esta estrategia enfrentó una reacción inmediata de los jugadores preocupados de que Sony estaba priorizando los servicios en línea a expensas de sus aclamadas experiencias para un jugador. A pesar de las garantías de que el desarrollo para un jugador continuaría, las cancelaciones recientes cuentan una historia diferente.
Nueve de los doce servicios planificados han sido desechados. Mientras que Helldivers 2 encontraron éxito, proyectos como Concord , Payback , The Last of Us: Facciones , Spider-Man: The Great Web y un título de God of War de los juegos de Bluepoint. Esto también incluye proyectos cancelados de Bend Studio, Insomniac Games (Twisted Metal), Firesprite, London Studio y Deviation Games.
Juegos de Sony cancelados:
- Concord (no logró cumplir con las expectativas)
- God of War (juegos de bluePoint)
- Juego multijugador de Bend Studio
- El último de nosotros: facciones
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Metal retorcido (Firesprite)
- Juego de fantasía no anunciado (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Proyecto de redes (juegos de desviación)
Las cancelaciones afectan principalmente el impulso de Sony en el mercado de juegos como servicio. Muchos jugadores expresan frustración, argumentando que Sony priorizó esta tendencia sobre sus fortalezas básicas y las franquicias establecidas. Los proyectos de Bend Studio y los juegos de BluePoint, entre otros, enfrentan retrasos significativos como resultado.