O plano ambicioso da Sony de lançar 12 serviços de jogo até 2025 atingiu um grande obstáculo, deixando os jogadores decepcionados e levantando perguntas sobre a estratégia futura da empresa. O cancelamento abrupto de nove projetos, incluindo títulos altamente antecipados, provocou indignação entre os jogadores.
Em 2022, o então presidente Jim Ryan anunciou essa iniciativa ousada, emoldurada como uma resposta necessária ao cenário de jogos em evolução. No entanto, essa estratégia enfrentou uma reação imediata dos jogadores preocupados com o fato de a Sony estar priorizando os serviços on-line às custas de suas aclamadas experiências para um jogador. Apesar das garantias de que o desenvolvimento de um jogador continuaria, os recentes cancelamentos contam uma história diferente.
Nove dos doze serviços planejados foram descartados. Enquanto os Helldivers 2 encontraram sucesso, projetos como Concord , Payback , The Last of Us: Facções , Spider-Man: The Great Web e um título de deus de guerra dos jogos BluePoint foram cortados. Isso também inclui projetos cancelados do Bend Studio, Insomniac Games (Twisted Metal), Firesprite, London Studio e Games de desvio.
Jogos da Sony cancelados:
- Concord (não atendeu às expectativas)
- God of War (BluePoint Games)
- Jogo multiplayer do Bend Studio
- O último de nós: facções
- Homem-Aranha: The Great Web (Games Insomniac)
- Twisted Metal (Firesprite)
- Jogo de fantasia sem aviso prévio (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Projeto de rede (jogos de desvio)
Os cancelamentos afetam principalmente o esforço da Sony no mercado de jogos como serviço. Muitos jogadores expressam frustração, argumentando que a Sony priorizou essa tendência sobre seus pontos fortes e franquias estabelecidas. Projetos dos jogos Bend Studio e BluePoint, entre outros, enfrentam atrasos significativos como resultado.