Le plan ambitieux de Sony pour lancer 12 services de jeu d'ici 2025 a frappé un problème majeur, laissant les joueurs déçus et soulevant des questions sur la stratégie future de l'entreprise. L'annulation abrupte de neuf projets, y compris des titres très attendues, a suscité l'indignation parmi les joueurs.
En 2022, le président de l'époque, Jim Ryan, a annoncé cette initiative audacieuse, considérée comme une réponse nécessaire au paysage de jeu en évolution. Cependant, cette stratégie a été réalisée immédiate des joueurs préoccupés par la priorité aux services en ligne au détriment de ses expériences solo acclamées. Malgré les assurances que le développement solo se poursuivrait, les annulations récentes racontent une histoire différente.
Neuf des douze services prévus ont été mis au rebut. Alors que Helldivers 2 a réussi, des projets comme Concord , Payback , The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web et A God of War Title de BluePoint Games ont été coupés. Cela comprend également des projets annulés de Bend Studio, Insomniac Games (Twisted Metal), Firesprite, London Studio et Deviation Games.
Jeux Sony annulés:
- Concord (n'a pas répondu aux attentes)
- God of War (jeux Bluepoint)
- Bender le jeu multijoueur de Studio
- Le dernier d'entre nous: factions
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Métal torsadé (Firesprite)
- Jeu fantastique inopiné (studio londonien)
- Payback (Bungie)
- Projet de réseautage (jeux de déviation)
Les annulations affectent principalement la poussée de Sony dans le marché des jeux en tant que service. De nombreux joueurs expriment la frustration, faisant valoir que Sony a priorisé cette tendance sur ses forces fondamentales et ses franchises établies. Les projets de Bend Studio et BluePoint Games, entre autres, sont en conséquence en conséquence des retards importants.