Split Fiction, el muy esperado juego de aventuras cooperativas del creador de It Take To Towe , ha sido pirateado solo unos días después de su lanzamiento del 6 de marzo de 2025 en múltiples plataformas, incluido Steam. A pesar de la aclamación crítica y las revisiones positivas de Steam, la falta de DRM robusta del juego, específicamente la ausencia de tecnología anti-tamper de Denuvo, lo convirtió en un objetivo rápido para los piratas informáticos.
Esta vulnerabilidad permitió una distribución rápida no autorizada en plataformas de piratería. En cuestión de días, las copias pirateadas circularon en línea, otorgando acceso gratuito al juego completo. Este incidente destaca la tensión en curso que enfrentan los desarrolladores: equilibrar la accesibilidad del jugador y el rendimiento contra la protección de la piratería. Muchos jugadores aprecian la ausencia de DRM intrusivo como Denuvo, pero esto deja a los juegos vulnerables a la explotación temprana.
Desarrollado por la misma fuerza creativa detrás de It Take Two , Split Fiction se elogia por su innovadora mecánica cooperativa, narrativa convincente y imágenes impresionantes. La retroalimentación positiva del jugador de vapor temprano confirma esto, lo que sugiere un digno sucesor del éxito anterior de Josef Fares. El juego ofrece una experiencia cooperativa única que combina rompecabezas inteligentes, narración emocional y un juego dinámico. Su éxito con los compradores legítimos subraya el impacto financiero potencial de la piratería en las ventas y los ingresos por desarrolladores.
La decisión de omitir a Denuvo ha reavivado el debate de DRM en los juegos. Mientras que algunos argumentan que DRM afecta negativamente el rendimiento y frustra a los jugadores legítimos, otros lo ven como una disuasión de piratería crucial. En el caso de Split Fiction, la falta de DRM puede haber contribuido a su compromiso rápido, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la velocidad de la respuesta de la piratería.