Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu de The Creator of It Takes Two , a été piraté quelques jours seulement après sa sortie le 6 mars 2025 sur plusieurs plates-formes, y compris Steam. Malgré les éloges de la critique et les critiques de vapeur positives, le manque de DRM robuste du jeu, en particulier l'absence de la technologie anti-échange de Denuvo, en a fait une cible rapide pour les pirates.
Cette vulnérabilité a permis une distribution rapide non autorisée sur les plates-formes de piratage. En quelques jours, des copies piratées ont circulé en ligne, accordant un accès gratuit au jeu complet. Cet incident met en évidence les tensions en cours auxquelles les développeurs sont confrontés: équilibrer l'accessibilité des joueurs et les performances contre la protection du piratage. De nombreux joueurs apprécient l'absence de DRM intrusif comme Denuvo, mais cela rend les jeux vulnérables à l'exploitation précoce.
Développé par la même force créative derrière elle en prend deux , la fiction divisée est louée pour sa mécanique coopérative innovante, son récit convaincant et ses visuels étonnants. La rétroaction positive de Positive Early Steam Player le confirme, suggérant un digne successeur du succès précédent de Josef Fares. Le jeu offre une expérience coopérative unique mélangeant des puzzles intelligents, une narration émotionnelle et un gameplay dynamique. Son succès auprès des acheteurs légitimes souligne l'impact financier potentiel du piratage sur les ventes et les revenus des développeurs.
La décision d'omettre Denuvo a ravivé le débat du DRM dans le jeu. Alors que certains soutiennent que le DRM a un impact négatif sur les performances et frustre les joueurs légitimes, d'autres le considèrent comme une dissuasion cruciale du piratage. Dans le cas de Split Fiction, le manque de DRM a peut-être contribué à son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse de la réponse au piratage.