En attendant la sortie de Doom: The Dark Ages, beaucoup revisitent les titres Doom classiques. Bonnes nouvelles! Les mises à jour récentes de la compilation Doom et Doom II ont considérablement amélioré l'expérience de jeu.
Une amélioration clé est l'ajout de la prise en charge du mod multijoueur. Les mods créés à l'aide de Vanilla Doom, Dishacked, MBF21 ou Boom sont désormais compatibles. Le gameplay coopératif a été stimulé avec le ramassage des articles partagés et un mode d'observateur pour les joueurs en attente de renaissance. Les optimisations de code réseau améliorent encore l'expérience multijoueur. La capacité du chargeur de mod a également été augmentée, permettant aux joueurs d'utiliser plus que les 100+ mods abonnés initiaux.
Dans la fin de DoM: les âges sombres, l'accessibilité est un objectif principal. Le jeu offrira des options de personnalisation sans précédent, dépassant celles des titres de logiciels d'identification précédents. Le producteur exécutif Marty Stratton souligne l'accessibilité du jeu, mettant en évidence l'agression ajustée des démon dans les paramètres.
Les joueurs auront un contrôle granulaire sur les dégâts ennemis, les difficultés, la vitesse de projectile, les dégâts reçus et d'autres paramètres comme le tempo du jeu, les niveaux d'agression et le timing parry. Stratton confirme que l'expérience de destin préalable n'est pas nécessaire pour comprendre les récits de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal.