Avec le lancement de la saison 3 cette semaine, Call of Duty: Black Ops 6 et Warzone introduisent des changements importants qui ont suscité des préoccupations au sein de la communauté PC, en particulier en ce qui concerne les impacts potentiels sur les temps d'attente de matchmaking. Activision a publié les notes de mise en œuvre de la saison 3, confirmant une mise à jour majeure du multijoueur ordinaire. La mise à jour sépare les paramètres de lecture classés par le jeu multijoueur et Call of Duty: Warzone , introduisant un nouveau paramètre multijoueur uniquement pour les matchs de jeu QuickPlay, en vedette et de fête.
À partir du 4 avril, les trois paramètres - le jeu classé de Multiplayer, le jeu Call of Duty: Warzone classé et le multijoueur non classé - offriront les options de rédaction suivantes:
- ON: Active le matchmaking avec toutes les plates-formes de jeu dans des listes de lecture sélectionnées.
- Sur (consoles uniquement): Active le matchmaking uniquement avec d'autres consoles dans des listes de lecture sélectionnées.
- OFF: restreint le matchmaking à votre plate-forme de jeu actuelle dans des listes de lecture sélectionnées.
Activision a averti que la sélection de "ON (Consoles uniquement)" peut avoir un impact négatif sur les temps d'attente de matchmaking, tandis que le choix de "off" entraînera certainement des temps de file d'attente plus longs. L'introduction de la lutte contre la console uniquement dans le multijoueur régulier a soulevé des préoccupations parmi les joueurs du PC, qui craignent que cela puisse conduire à des temps de file d'attente plus longs en raison de moins d'options de matchmaking.
La tricherie, une question persistante dans Call of Duty , est plus répandue sur PC. Activision a reconnu cela, notant que les décès déloyaux attribués aux joueurs de la console sont plus susceptibles du «avantage Intel» que de la tricherie. Par conséquent, de nombreux joueurs de console désactivent le jeu croisé pour éviter les tricheurs PC, ce qui a conduit aux nouveaux paramètres. Certains joueurs de PC ont exprimé leur frustration, ce qui suggère qu'Activision devrait améliorer ses mesures anti-triche plutôt que d'isoler les joueurs PC.
Activision a beaucoup investi dans la lutte contre la tricherie, avec des succès récents dans la fermeture des fournisseurs de triche éminents comme Phantom Overlay. Malgré ces efforts, la bataille contre la tricherie reste difficile. Avec la saison 3, Activision promet une amélioration de la technologie anti-triche, qui sera cruciale car Verdansk revient à Warzone , attirant potentiellement un large afflux de joueurs.
Cependant, de nombreux joueurs de console occasionnels pourraient même ne pas remarquer ou utiliser les nouveaux paramètres, car ils ne se plongent généralement pas dans les notes ou les paramètres. Ils jouent un multijoueur non classé pour le plaisir et pourraient ne pas réaliser que l'option de jeu croisé uniquement sur console existe ou comprendre son objectif. Ce point a été souligné par Call of Duty Youtuber Thexclusiveace, qui a répondu aux préoccupations des joueurs sur les réseaux sociaux.
TheXcluSiveAace a noté que les joueurs PC mettront en match avec la majorité de la base des joueurs, car la plupart ne seront pas conscients du nouveau paramètre ou le garderont par défaut. Il a suggéré que ce sont les joueurs qui optent pour la rédaction uniquement de la console qui pourraient subir des temps de file d'attente plus longs, mais ce choix est maintenant à leur disposition pour la première fois dans les matchs publics.
Alors que la saison 3 approche pour Black Ops 6 et Warzone , il sera intéressant d'observer comment ces changements affectent le matchmaking et si les efforts continus d'Activision contre la tricherie apporteront des améliorations notables.