Monster Hunter Wilds a pris d'assaut le monde des jeux, vendant plus de 8 millions d'unités en seulement trois jours, ce qui en fait le jeu le plus vendu le plus rapide de Capcom à ce jour. Malgré la présence de certains bugs, le jeu a connu un succès remarquable. Plongez pour explorer la réalisation monumentale de Capcom et les dernières mises à jour pour Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds a dépassé 8 millions d'unités en 3 jours
Monster Hunter Wilds est maintenant le jeu de vente le plus rapide de Capcom
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) a battu des records en devenant le jeu le plus vendu de Capcom, avec des ventes dépassant 8 millions d'unités en seulement trois jours après le lancement. Capcom a fièrement annoncé cette étape sur leur site officiel, marquant un moment historique pour l'entreprise.
Selon SteamDB, MH Wilds a connu un lancement phénoménal, atteignant plus de 1,3 million de joueurs simultanés sur Steam, malgré des critiques mitigées. Capcom attribue ce succès à leurs efforts promotionnels incessants, à la participation à des événements mondiaux de jeux vidéo et à un test bêta ouvert qui a permis aux joueurs de vivre le jeu de première main.
Dernière mise à jour adressée au bogue de révolution du jeu
MH Wilds a récemment abordé plusieurs bugs qui entravaient les progrès des joueurs. Le compte de soutien officiel de Monster Hunter, Monster Hunter Status, a annoncé sur Twitter (X) le 4 mars 2025, que le patch Hot Fix Ver.1000.04.00 est désormais disponible sur toutes les plateformes.
Cette mise à jour a résolu des problèmes tels que les fonctionnalités de "Grill A Meal" et "Ingrédient Center" qui ne se déverrouillent pas même lorsque des critères ont été remplis, le Guide du champ Monster étant inaccessible, et un bug critique qui a arrêté la progression de l'histoire dans le chapitre 5-2 "Un monde s'est retourné", entre autres. Les joueurs doivent mettre à jour le jeu pour continuer à profiter du jeu en ligne.
Cependant, tous les bogues n'ont pas été traités dans ce correctif. Des problèmes tels que les erreurs de réseau déclenchées par le licenciement d'une évasion SOS après avoir commencé une quête, et les attaques d'armes émoussées de Palico n'étant pas infligées à des dommages et intérêts d'échappement, restent non résolus. Ces bogues liés au multijoueur devraient être corrigées dans les mises à jour à venir.