Apex Legendsは、物議を醸すタップストラフィーnerf
を逆転させます重要なプレイヤーフィードバックに応答して、Apex Legends開発者であるRespawn Entertainmentは、最近のNERFをタップストラフィングの動きのテクニックに逆転させました。 シーズン23のミッドシーズンアップデート(1月7日、アストラルアノマリーイベントと一致する)で導入されたこの物議を醸す変化は、意図せずにメカニックに悪影響を及ぼしました。 更新は、伝説や武器(MirageやLobaなど)のかなりのバランス調整も含まれていますが、この高度な動きのスキルを誤って妨げました。
。当初の意図は、高フレームレートで自動化された動きのエクスプロイトに対抗することでした。しかし、コミュニティは、実装が行き過ぎていると主に感じており、ゲームプレイの重要なスキルベースの要素が大幅に減少しています。 Respawnは、このコミュニティの感情を認め、NERFが予期せぬ否定的な結果をもたらしたと述べました。 自動化された回避策と搾取的なプレイスタイルに取り組むことにコミットしている間、彼らはタップストラフィングのような熟練した動きのテクニックを維持するという意図を強調しました。
逆転は、ゲームの流動的で熟練した動きのシステムを大切にしているApex Legendsコミュニティからの広範な承認を得て満たされています。 空中の迅速な方向変化を可能にする手法であるタップストラフィングは、高レベルのゲームプレイに大きく貢献します。 Twitterのようなプラットフォームでの肯定的な反応は、Respawnの応答性に対するコミュニティの感謝を強調しています。
この逆転の長期的な影響はまだ見られません。 最初のNERFのためにゲームプレイを一時停止したプレイヤーの数は、リバージョンが返還プレイヤーを誘惑するかどうかは不明です。 このイベントは、アストラルアノマリーイベントを含む他の重要な最近の開発の中で展開されます(新しい化粧品と改訂されたローンチロワイヤルLTMの導入)。 Respawnの指示されたプレーヤーのフィードバックへのコミットメントは、コミュニティの対応に基づいたさらなる調整が今後数週間である可能性が高いことを示唆しています。