Apex Legends ย้อนกลับ tap-strafing nerf
การตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่สำคัญนักพัฒนา Apex Legends, Respawn Entertainment ได้ย้อนกลับ NERF ล่าสุดไปสู่เทคนิคการเคลื่อนไหวแบบ tap-strafing การเปลี่ยนแปลงที่ถกเถียงกันนี้ได้รับการแนะนำในการอัปเดตฤดูกาลที่ 23 กลางฤดู (7 มกราคมซึ่งสอดคล้องกับเหตุการณ์ Astral Anomaly) ซึ่งส่งผลกระทบในทางลบโดยไม่ได้ตั้งใจ การอัปเดตในขณะที่รวมถึงการปรับสมดุลที่สำคัญสำหรับตำนานและอาวุธ (เช่น Mirage และ Loba) โดยไม่ได้ตั้งใจขัดขวางทักษะการเคลื่อนไหวขั้นสูงนี้โดยไม่ตั้งใจ
ความตั้งใจดั้งเดิมคือการตอบโต้การใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวอัตโนมัติในอัตราเฟรมสูง อย่างไรก็ตามชุมชนส่วนใหญ่รู้สึกว่าการดำเนินการไปไกลเกินไปลดองค์ประกอบที่สำคัญของทักษะการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ Respawn ยอมรับความเชื่อมั่นของชุมชนนี้โดยระบุว่า Nerf มีผลกระทบด้านลบที่ไม่คาดฝัน ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะจัดการกับการแก้ปัญหาอัตโนมัติและสไตล์การเล่นที่เอาเปรียบพวกเขาเน้นความตั้งใจที่จะรักษาเทคนิคการเคลื่อนไหวที่มีทักษะเช่น tap-strafing
การพลิกกลับได้รับการอนุมัติอย่างกว้างขวางจากชุมชน Apex Legends ซึ่งให้ความสำคัญกับระบบการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและทักษะของเกม Tap-Strafing เทคนิคที่อนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงทิศทางอย่างรวดเร็วกลางอากาศมีส่วนสำคัญในการเล่นเกมระดับสูง ปฏิกิริยาเชิงบวกของแพลตฟอร์มเช่น Twitter เน้นถึงความซาบซึ้งของชุมชนสำหรับการตอบสนองของ Respawn
ผลกระทบระยะยาวของการกลับรายการนี้ยังคงอยู่ ไม่แน่ใจว่ามีผู้เล่นกี่คนหยุดเล่นเกมของพวกเขาเนื่องจากการเริ่มต้น NERF หรือหากการพลิกกลับจะดึงดูดผู้เล่นที่กลับมา เหตุการณ์นี้แผ่ออกไปท่ามกลางการพัฒนาที่สำคัญอื่น ๆ รวมถึงเหตุการณ์ Astral Anomaly (แนะนำเครื่องสำอางใหม่และการเปิดตัว Royale LTM ที่ได้รับการแก้ไข) ความมุ่งมั่นที่ระบุไว้ของ Respawn ต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นแสดงให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมตามการตอบสนองของชุมชนมีแนวโน้มในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า