Pax East 2025で発表されたBorderlands 4の戦利品と協同組合システムのエキサイティングな機能強化を発見し、ゲームが従来のミニマップの使用を選択する理由を学びます。
Borderlands 4 Pax Eastパネル
戦利品と協同組合のオーバーホール
Borderlands 4(BL4)の背後にある開発者であるGearboxソフトウェアは、ゲームの戦利品と協同組合のメカニックに大幅なアップグレードを導入しました。 5月10日に開催されたPax East 2025で、Gearbox CEOのRandy Pitchfordと彼のチームは、これらの機能強化を詳述しました。
FANフィードバックからの描画Borderlands 3(BL3)以降、BL4の協同組合システムにより、ゲームの任意の時点でシームレスなプレーヤーのエントリと終了が可能になり、特定のチェックポイントが友人に加わる必要性がなくなります。ファストトラベルシステムの導入は、ゲームの広大なマップに対応し、プレイヤーがすぐに友達に参加できるようにします。 BL3と同様に、BL4はレベルスケーリングシステムを実装し、プレイヤーが任意のロビーに参加できるようにし、そのレベルがそれに応じて調整され、この機能を略奪プールに拡張してパーソナライズされた報酬を提供します。
戦利品に関しては、BL4はその複雑さを簡素化して、プレイヤーの圧倒を防ぐことを目指しています。このゲームでは、伝説的なアイテムが少なくなりますが、それぞれがよりインパクトがあり、やりがいのあるものになります。ミニボスや主要な敵からの特定のドロップは達成感を提供しますが、Moxxiの大きなアンコールの復帰により、プレイヤーは戦利品の農業のためにセーブをリロードすることなくミッションやボスを再生することができます。
ミニマップの削除が説明されています
BL4の広大な世界にミニマップがないことに関する質問に応えて、Randy PitchfordはPax East 2025の決定について説明しました。彼は、ゲームの大規模な世界と、プレイヤーが地元のナビゲーションではなくより広い目標と機会に集中する必要性がこの選択につながったことを強調しました。
「私たちは大規模な世界を作成しました」とピッチフォードは言いました。「あなたが従事している活動の多くは、遠い目標と機会を考慮する必要があります。地元のミニマップはこれに理想的ではありませんが、新しいコンパスシステムは、広大な風景全体でプレーヤーを効果的に導きます。
Gearboxは、プレイの成功と予想以前のリリース発表に続いて、Borderlands 4の発売に向けて準備を進めているため、スタジオはファンフェスト、ビリビリワールド、Gamescomなどのイベントにファンをさらにエンゲージすることを計画しています。
Borderlands 4は、2025年9月12日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、Nintendo Switch 2、およびPCでリリースされる予定です。以下の報道に従って、ゲームの最新ニュースを最新の状態に保ちます!