インド製のバトルロワイヤルシューティングゲームであるインダスは、リリースから2か月以内に500万のAndroidのダウンロードと100,000のiOSダウンロードを上回りました。これは、マニラで成功した国際的なプレイテストと、「ベストメイドインドゲーム2024」のGoogle Play Awardの勝利に続きます。
開発者であるSupergamingは、インドスを主要なインドのeスポーツタイトルとして確立することを目指しています。 YGG Play Summitのマニラプレイテストは、国際的なeSportsプレーヤーからの貴重なフィードバックを提供しました。
さらに、スーパーゲームは、インダス国際トーナメントをフィーチャーした重要なeスポーツイニシアチブであるクラッチインドムーブメントを立ち上げました。 2024年10月から2025年2月まで開催されるこのトーナメントは、かなりの2.5クロール(約31,000米ドル)の賞金プールを誇っています。
重要な成果、さらなる成長が期待されます
インダスの500万のダウンロードは印象的ですが、最初の1,000万件の事前登録をわずかに下回っています。ただし、事前登録数は多くの場合、ダウンロードに完全に変換されず、iOS数が低いと、そのセクターでのさらなる市場浸透の必要性が示唆されています。
それにもかかわらず、国際的なプレイテストとeSportsトーナメントでのスーパーゲームの急速な進行は、インダスの将来の発展のための野心的な計画を示しています。
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