成功したモバイルゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。ゲームディレクターのタデウス・サッサーは、LinkedInのニュースを明らかにし、ゲームの最近の成功を考えると驚きを表明しました。無料プレイのヒーローシューティングゲームであるマーベルライバルは、12月の発売以来2,000万のダウンロードを上回り、Steamで印象的な同時プレーヤー数を誇っています。 Sasserのチームは、過去2年間にわたってゲームの設計と開発に大きく貢献しました。
Neteaseは、「組織的な理由」と開発効率を最適化する必要性を挙げて、IGNへの声明でレイオフを確認しました。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままですが、Neteaseは、レイオフがマーベルライバルの継続的なサポートに影響を与えないことを強調しました。中国の広州に拠点を置くゲームのコア開発チームは、新しいキャラクター、マップ、ゲームプレイの機能強化など、新しいコンテンツと機能を提供することに完全にコミットしています。
これは、Neteaseでの一連のレイオフとスタジオの閉鎖の最新のものであり、同社の海外投資のより広範な変化を反映しています。以前の閉鎖には、Ouka Studios( Manaのビジョンの開発者)と、 Worlds UntoldとSparksの瓶の操業の停止が含まれます。