クラッシュバンディクフットを備えた3Dプラットフォーマーのジャンルの一般名から、私たちの最後のビデオゲームで最も感情的に充電された物語の1つを作成することまで、Naughty Dogはゲーム開発の世界でタイタンとして立っています。スタジオの現在の象徴的なPAWプリントロゴは、各主要なフランチャイズでジャンル間でシームレスに移行し、世界中のプレイヤーと深く共鳴する大ヒット作品、説得力のあるストーリーテリング、キャラクターのシンボルになりました。
活気に満ちた気楽なプラットフォーマーを作ることから、物語主導のゲームの最高のスタジオになるまで、ノーティドッグの旅は、ファンタジーRPGから教育的数学ゲームに至るまで、ほぼ20のタイトルでマークされています。 Naughty Dogが2025年までリリースしたすべてのタイトルに飛び込みましょう。
いたずらなドッグゲームはいくつありますか?
合計で23のいたずらなドッグゲームがあり、1985年に最初のヒットシェルフと2022年に最新の発売が行われます。以下のリストには、すべてのゲームリリース、スタンドアロン拡張、リメイクが含まれます。最近の最後のUSパート2リマスターやDLCなどのリマスターは、このカウントに含まれていないことに注意してください。
すべてのIGN Naughty Dog Gameレビュー
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すべてのいたずらな犬のゲーム
1。数学ジャム-1985
今日知っているいたずらな犬の基礎を築いたプロジェクトであるMath Jamは、スタジオの創設者Jason RubinとAndy Gavinによる共同の努力でした。 Apple II用にJam Studioの名前で開発されたこのゲームは、まだ高校にいる間にデュオによって自己出版されました。基本的な算術を教えることに焦点を当て、ゲーム開発への最初の進出をマークし、その後、より多くのレクリエーションゲームに焦点を移すことにしました。
2。スキー狂った-1986
ルービンとギャビンの2番目のゲームであるSki Frazedは、1986年にわずか16歳のときにリリースされました。また、Apple II用に開発されたため、プレイヤーはさまざまなスキーの斜面をナビゲートしながら、障害物をかわし、ハイスコアを求めて努力するように挑戦しました。
3。夢ゾーン-1987
1987年にリリースされた彼らの3番目のゲームは、RubinとGavinがDream Zoneでポイントアンドクリックアドベンチャーのジャンルを探索しました。このゲームは、主人公の夢の中で、プレイヤーを気まぐれなファンタジーの領域に紹介し、そこでエキセントリックなキャラクターのキャストと交流して出かけました。
4。泥棒キーフ-1989
Naughty Dogの名前を正式に採用し、EA、RubinとGavinの4番目のプロジェクトと提携して、Keef The Thiefというタイトルのコメディポイントアンドクリックアドベンチャーでした。プレイヤーは、大都市とその周辺の荒野でアイテムを盗むことを任されているキーフの役割を引き受けました。
5。権力のリング-1991
泥棒キーフの2年後、ノーティドッグは再びEAと提携して、セガジェネシスのパワーオブパワーをリリースしました。プレイヤーは、粉砕された魔法のスタッフの断片を回復することを任されたウシュカバウのファンタジーの世界でセットされた等尺性RPGでBUCという名前の魔術師をコントロールしました。
6。戦士の方法-1994
ファイティングジャンルに挑戦して、Naughty Dogの6番目のプロジェクトは、3DOの戦士の方法でした。選手は戦闘機を選び、トーナメントを通して戦い、伝説になることを目指しています。
7。クラッシュバンディクー-1996
Naughty Dogの最初の大成功であるCrash Bandicootは、彼らの7回目のゲームであり、PlayStationデビューでした。彼の作成者であるNeo Cortex博士を逃れた変異した実験である名目上のクラッシュを特徴とするゲームは、挑戦的な3Dプラットフォームを提供し、今日でも活動しているフランチャイズの礎石になりました。
8。クラッシュバンディクー2:皮質ストライクバック-1997
Crash Bandicootシリーズの2番目の記事であるCrash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backは、彼がCortexの計画をもう一度阻止したときにCrashの冒険を続けました。今回は、皮質が皮質渦容器を完成させるのを防ぐために、衝突は魔法の結晶を検索しました。
9。CrashBandicoot3:Warped -1998
Naughty Dog's Crash Bandicoot Trilogy、 Crash Bandicoot:Warped Saw Crashと彼の妹のCoco Time-Travelを介して皮質と彼の新しい同盟国であるUKA UKAを締めくくりました。このゲームは、プレイ可能なキャラクターとして新しいレベル、ハザード、ココを導入しました。
10。クラッシュチームレース-1999
メインラインのクラッシュバンディクフットシリーズであるクラッシュチームレースからのスピンオフにより、キャラクターはアーケードレースの領域になり、さまざまなモードで危険なコースを競い合いました。
11。Jakand Daxter:The Precursor Legacy -2001
Crash Bandicootから移動したNaughty Dogは、 JakとDaxter:The Precursor Legacyと新しい3D Platforterフランチャイズを紹介しました。このゲームは、ダクスターの変換をカワウソの織工ハイブリッドに戻すための探求で、JakとDaxterに続き、より大きな探索可能な世界を背景にしました。
12。Jak2-2003
シリーズの暗いシフトをマークし、 Jak 2はJakとDaxterをディストピアンヘイブンシティに運びました。ジャクのダークジャックへの変換と銃と車両の導入は、大きなゲームプレイの変化を示しました。
13。Jak3-2004
Jak and Daxterの3部作であるJak 3の最後の章では、デュオがWastelandに追放された後、Haven Cityをセーブするために戻ってきました。ゲームは、新しい車両、パワー、武器をミックスに追加しました。
14。JakX:Combat Racing -2005
JakとDaxterの3部作に続いて、Naughty Dogはアーケードレーシングゲーム、 Jak X:Combat Racingをリリースしました。
15。未知:ドレイクの幸運-2007
Naughty Dogの最初のPlayStation 3タイトル、 Uncharted:Drake's Fortuneは、映画のような物語主導のゲームへのシフトを示しました。エルドラドの探求でトレジャーハンターネイサンドレイクに続いて、このゲームはサードパーソンの射撃とプラットフォームを組み合わせて、主要なフランチャイズの舞台を設定しました。
16。Uncharted2:泥棒の間-2009
未知の2:泥棒の中で、ネイサン・ドレイクはロストシャーバラのハントに戻り、戦争の犯罪者と対戦し、思い出に残るセットの作品を配達しました。
17。未知3:ドレイクの欺ception -2011
3番目の未知の分割払い、未知の3:ドレイクの欺ceptionは、ドレイクが砂のアトランティスを追いかけ、個人的な悪魔と敵に立ち向かった。
18。TheLast of Us -2013
最も称賛されているビデオゲームの1つである最後の私たちは、ジョエルとエリーの旅が生き残りと希望の心を打つ物語になった黙示録的な世界をプレイヤーに紹介しました。このゲームの成功は、2023年にHBO適応につながりました。
19。最後の私たち:取り残された - 2014年
もともとDLC、 The Last of Us:Left Behindは、アクションと探索のデュアルタイムラインを通してエリーのバックストーリーを豊かにする独立した前編になりました。
20。Uncharted4:泥棒の終わり-2016
ネイサン・ドレイクのサガへの結論、未知の4:泥棒の終わりは、彼が彼の兄弟サムによる宝狩りに引き戻されたのを見ました。このゲームでは、PlayStation 4の機能を利用して、ゲームプレイとビジュアルを強化しました。
21。Uncharted:The Lost Legacy -2017
未知のスタンドアロンの拡張:失われた遺産は、クロエ・フレイザーとナディーン・ロスに焦点を当て、ガネーシュの牙を検索し、よりオープンエンドのレベルを特徴としていました。
22。最後の私たち:パートII -2020
最後の私たちの続編、 The Last of Us:Part IIは、エリーの復geの探求に焦点を移し、シリーズのステルスメカニズムとゲームプレイを強化しました。 The Last of Us:PART 2 Remastered、2024年にPS5でリリースされ、PCで2025年にリリースされ、拡張グラフィックスと新しいRoguelikeモード、リターンなしで導入されました。
23。最後の私たち:パートI -2022
オリジナルのゲームの完全な再構築、 The Last of Us:Part Iは2022年にPlayStation 5のためにリリースされました。
今後のいたずらなドッグゲーム
銀河間:異端の預言者は、2024年のゲーム賞で発表されたNaughty Dogの次のゲームです。 2013年の最後の私たち以来のスタジオの最初の新しいIPとして、PS6世代の一部であると予想されており、2027年以前にはリリースが予想されません。銀河間は唯一のプロジェクトですが、スタジオヘッドのニールドラックマンは、最近のコメントを示唆していますが、私たちの最後のコメントを示唆しています。一方、ファンは今週末のマックスで初演され、2番目のゲームのストーリーを適応させる最後の私たちシーズン2を楽しみにしています。