Palworld のボスである溝辺拓郎氏は、Switch 版の可能性を完全に排除するわけではありませんが、ゲームを任天堂プラットフォームに導入する際の技術的な問題について懸念を表明しています。
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Palworld の責任者は、技術的な理由によりスイッチ ポートはあり得ないと述べています
開発者の Pocketpair はまだ具体的に発表するものは何もありません
Game File との最近のインタビューで、Pocketpair の CEO 溝部拓郎氏は、Palworld を Nintendo Switch に導入する際の課題について洞察を共有し、ゲームの将来の展開について示唆しました。溝部氏はスイッチ版の可能性を完全に排除するわけではないものの、技術的な問題について懸念を表明した。 Palworld がリリースされる可能性のある「新しいプラットフォーム」についてはまだ議論が行われていますが、溝部氏が説明したように、Pocketpair は現段階で発表するものは何もありません。
ゲームの PC スペックが高いため Switch への移植は困難であるにもかかわらず、ミゾベ氏はゲームの範囲を拡大することに引き続き楽観的でした。今月初め、彼は Switch への移植に関して「PC 上のパルワールドのスペックは Switch のスペックよりも高い。そのため、技術的な理由だけで Switch に移植するのは難しいかもしれない。」
将来のプラットフォームの利用可能性について、ミゾベ氏はパルワールドがプレイステーション、任天堂、またはモバイルデバイスに登場する可能性があるかどうかについては明らかにしていません。今年初めにブルームバーグとのインタビューでミゾベ氏は、ポケットペアがこのゲームをより多くのプラットフォームに提供するための交渉を行っていることを認めた。さらに溝部氏は、同社はパートナーシップや買収の申し出には前向きだが、マイクロソフトとは買収交渉には取り組んでいないと述べた。
Palworld にもっと「Ark」または「Rust」要素を追加してほしい
プラットフォームに関する議論に加えて、溝部氏はゲームのマルチプレイヤー機能についての野心を明らかにしました。 Palworld のボスが「実験のようなもの」と表現した今後のアリーナ モードは、ゲーム内でより多くのマルチプレイヤー エクスペリエンスを実現する道を開きます。 「私の夢は、パルワールドで真の PvP モードを実現することです」と溝辺氏は語ります。 「Ark や Rust スタイルをもっと取り入れたい。」
Ark と Rust はどちらも人気のあるサバイバル ゲームで、挑戦に富んだ環境、奥深いリソース管理メカニズム、同盟や部族の形成を含む広範なプレイヤーの交流を特徴としています。どちらのゲームも PvE 要素と PvP 要素の組み合わせを提供します。 ARK では、プレイヤーは恐竜やその他の先史時代の生き物を含む危険な野生動物や、異常気象や自然災害などの環境問題と戦わなければなりません。 Rust は、野生動物や放射線地帯など、同様の環境問題を引き起こします。
Pocketpair のクリーチャー コレクションおよびサバイバル シューティング ゲームである Palworld は、リリース以来ゲーム コミュニティの注目を集めてきました。プレイヤーはパルと呼ばれる生き物を捕獲し、それらを使用して基地を建設したり、その他の無数の機能を使用したり、生き残るために戦うことができます。
Palworld は驚異的なスタートを切り、PC 上で最初の 1 か月で 1,500 万本を販売しました。このゲームは、Game Pass サブスクリプション サービスに含まれている Xbox でも 1,000 万人のプレイヤーを集めました。 Palworld は、木曜日の無料桜島アップデートのリリースに伴い、新しい島や待望の PvP アリーナなどを導入する大型アップデートを展開する予定です。