Housemarqueの次のタイトルであるSarosは、2022年のRoguelite Shooter Returnalの後継者であり、PlayStation 5専用に2026年に発売される予定で、PS5 Proの機能が強化されています。
最近のPlayStation State of Playの間に発表されたサロスは、シグネチャーハウスマークスタイルを保持しています。プレイヤーは、日食に包まれ、恐ろしいエンティティによって脅かされた危険で変化する惑星を調査するソラトリ執行者であるアルジュン・デヴラジの役割を引き受けます。ゲームの雰囲気と「Come Back Stronger」のキャッチフレーズは、Roguelikeの構造を強く示唆していますが、燃えるような光景はスタジオの有名な弾丸のメカニックを示唆しています。
クリエイティブディレクターのグレゴリーラウドンは、サロスをハウスマークのアクションに焦点を当てたデザイン哲学の「究極の進化」と説明しています。新しいシングルプレイヤーIPである間、Returnalの魅力的なサードパーソン戦闘で拡張されます。
ただし、重要なゲームプレイの違いは、サロスとその前身を区別します。 LoudenのPlayStationブログ投稿によると、重要な相違は、永続的なリソースと進行の実装にあります。ゲームの世界はプレーヤーの死を動的に変化させますが、プレイヤーは武器と保護具を保持し、永久にアップグレードします。
拡張ゲームプレイのプレビューを含む詳細は、今年後半に予想されます。 PlayStation State of Playの発表の包括的な概要については、要約をご覧ください。