Astro Bot: より幅広い家族向けゲーム市場への PlayStation の鍵
最近の PlayStation ポッドキャストで、SIE CEO の Hermen Hulst 氏と Astro Bot ゲーム ディレクターの Nicolas Doucet 氏は、ファミリー向けゲーム市場への PlayStation の戦略的拡大におけるこのゲームの重要性を強調しました。 彼らは、同社の将来計画における Astro Bot の重要な役割を明らかにしました。
Doucet 氏は、Astro Bot がすべての年齢層にアピールできる PlayStation の代表的なキャラクターになるという野心を強調しました。 チームは、経験豊富なゲーマーと初心者の両方、特に初めてビデオ ゲームを体験する子供たちが利用できるエクスペリエンスを作成することを目指しました。 中心的な目的は笑顔と笑いを呼び起こすことだとドゥーセ氏は強調した。 このゲームは、複雑な物語よりも魅力的なゲームプレイを優先し、あらゆる年齢層のプレイヤーにとって楽しくリラックスできる体験を作り出すことに重点を置いています。
ハルスト氏は、PlayStation Studiosがファミリー市場に重点を置き、さまざまなジャンルにわたってポートフォリオを多様化することの重要性を強調した。彼は、Team Asobi が最高のプラットフォーマーに匹敵する、あらゆる年齢層やスキルレベルのプレイヤーにアピールする、非常にアクセスしやすく楽しいゲームを作成したことを賞賛しました。 同氏は、数百万台のPS5コンソールにAstro Botがプレインストールされていることが将来の成功への出発点であることを挙げ、PlayStationにとってのAstro Botの重要性を強調した。 同氏は、このゲームはシングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の革新性と伝統の象徴となっていると述べました。
Concord の失敗の中でソニーがオリジナル IP を推進
ポッドキャストでは、独自の IP ポートフォリオを拡大するという PlayStation の広範な戦略にも触れました。 CEOの吉田憲一郎氏を含むソニー幹部らの最近の声明は、ゼロから開発されたよりオリジナルなIPの必要性を強調している。 この戦略的転換は、一人称視点シューティング ゲーム「Concord」の期待はずれの発売とその後のサービス終了を受けて行われました。
コンコードの状況は、取得または確立されたIPに大きく依存することに関連するリスクを強調しています。 アナリストは、ソニーが元のIPSを作成することに焦点を当てていることが、完全に統合されたメディア企業への進化における重要なステップであることを示唆しています。 したがって、アストロボットの成功は、成功したオリジナルのフランチャイズを育成するソニーの能力の肯定的な例として役立ちます。
アストロボットの成功とコンコードの失敗とのコントラストは、戦略的計画と多様な市場セグメントの理解の重要性を強調しています。 Astro Botに例示された、家族向けのタイトルへのPlayStationの投資は、ITS App Ealを拡大し、進化し続けるゲームの景観におけるその位置を確保する上での重要なステップを表しています。