クラウドゲームサービスであるUtomikは、発売からわずか3年後に運用を停止し、競争力のあるクラウドゲーム市場の課題を強調しています。 2022年に開始されたUtomikの閉鎖は、クラウドゲームテクノロジーを取り巻く最初の熱意の変化を反映しています。サービスにはアクセスできない。
インターネット上でストリーミングされたゲームプレイを可能にするクラウドゲームは、最近の導入以来重要なトピックでした。クラウドゲームライブラリでのトップティアゲームの即時利用可能性は、販売と業界の認識への影響についての議論を引き起こしました。
ただし、プレイヤーの採用は限られたままで、2023年にクラウドサービスに購読しているゲーマーの6%のみが、2030年までに大幅な成長を示していますが、Utomikの閉鎖はこの新興市場に固有のリスクを示しています。
誇大広告を超えて:クラウドゲームを取り巻く最初の楽観主義は衰えたかもしれませんが、それを完全に却下することは時期尚早です。 Nvidia、Xbox、PlayStationなどの確立されたプレイヤーとは異なり、サードパーティのプロバイダーとしてのユニークなポジションが、その課題に貢献した可能性があります。これらの大企業は、人気のあるタイトルの容易に利用できるカタログを持っているため、大きな利点があります。
Xboxクラウドゲームの統合により、サービス以外のタイトルへのアクセスが可能になり、クラウドゲームと進行中のコンソール市場競争とのリンクがさらに強調されています。
最終的に、モバイルゲームの利便性は引き続き強力な候補です。代替ゲームエクスペリエンスのために、トップ5の新しいモバイルゲームの最新リストをご覧ください!