Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows의 또 다른 중요한 이정표를 축하했습니다. 3 월 20 일에 출시 된 이후 로이 게임이 2 백만 명의 선수를 유치했다고 발표했습니다.이 인상적인 인물은 데뷔 당일에 달성 한 백만 명의 선수로부터 상당한 증가를 보여줍니다. Ubisoft는 이것이 Assassin 's Creed Origins와 Odyssey의 발사 수를 능가한다고 자랑스럽게 말했습니다.
Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows의 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 게임은 Steam에서 가장 많이 팔린 타이틀이되었습니다. 이는 PC 출시를위한 Epic Games Store에서 수년간의 독점 성을 획득 한 후 Ubisoft가 플랫폼으로 주목할만한 수익을 올렸습니다. 글을 쓰는 시점에서 Assassin의 Creed Shadows는 Steam에서 58,894의 동시 플레이어 피크에 도달하여 Valve의 플랫폼에서 가장 많이 플레이 된 30 위의 게임에서 자리를 차지했습니다. 이 피크는 개막 주말 동안 증가 할 것으로 예상되며, 잠재적으로 Shadows를 Steam에서 가장 많이 플레이 한 게임으로 만들 수 있습니다.
맥락에서 Assassin 's Creed Origins는 7 년 전 Steam에서 41,551 명의 동시 선수로 정점에 도달 한 반면 Odyssey는 62,069에 도달했습니다. PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 동시 출시를 고려할 때 Shadows의 True Peak는 훨씬 높아질 것입니다. 그러나 이러한 플랫폼의 플레이어 번호는 공개적으로 공개되지 않습니다.
Assassin 's Creed Shadows의 성공은 지난해 Star Wars Outlaws의 여러 지연과 실망스러운 판매에 따라 Ubisoft에게 특히 중요합니다. 이 회사는 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소를 포함한 몇 가지 과제에 직면 해 있습니다. Guillemot 가족과 Ubisoft의 최대 주주가 Tencent 및 기타 투자자와의 대화에서 통제권을 유지할 수있는 매입에 대해 압력이 너무 강해졌습니다.
어 ass 신 크리드 그림자는 특히 일본에서 논쟁이 없었습니다. 이번 주, IGN은 Ubisoft가 게임에서 성전과 신사의 묘사에 대해 일부 일본 정치인들의 우려를 다루는 일대일 패치를 발표했다고보고했다. 이 문제는 일본 정치인 Hiroyuki Kada 가이 문제를 제기 한 공식 정부 회의에서 논의하기에 충분히 중요했고, 시게루 이시바 총리는 대답했다.
이러한 도전에도 불구하고 Assassin의 Creed Shadows는 Steam에 대한 긍정적 인 피드백을 받고 있으며 6,000 개가 넘는 리뷰에서 81% 긍정적 인 사용자 검토 등급을 받았습니다. IGN의 리뷰는 게임에 8/10을 제공하여 기존 시스템을 정제하고 시리즈에서 최고의 오픈 월드 경험 중 하나를 제공하는 데 칭찬했습니다. 봉건 일본에서 게임의 환경을 탐색하는 사람들을 위해 IGN은 연습, 대화식지도 및 게임이 명시 적으로 언급하지 않는 주요 측면에 대한 통찰력을 포함한 포괄적 인 가이드를 제공합니다.
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