烏比索夫(Ubisoft)慶祝了刺客信條陰影的另一個重要里程碑,宣布自3月20日推出以來,該遊戲吸引了200萬玩家。這一令人印象深刻的數字與首次首次亮相的100萬球員相比大幅增長。 Ubisoft自豪地說,這超過了刺客信條起源和奧德賽的發射量,並感謝球員們開始穿越日本封建的旅程。
儘管Ubisoft尚未透露刺客信條陰影的特定銷售數據,但該遊戲迅速升起,成為Steam上最暢銷的冠軍。這標誌著在Epic Games商店的PC啟動中多年的排他性之後,Ubisoft的重大回報率明顯。在撰寫本文時,刺客的信條陰影在Steam上達到了58,894的同時峰值,在Valve平台上獲得了前30名最受歡迎的遊戲中的位置。預計該高峰將在開幕週末上升,這可能會使陰影成為Steam上玩得最多的遊戲。
在上下文中,刺客的信條起源在七年前在Steam上達到41,551名並發球員,而奧德賽達到62,069。考慮到其同時在PlayStation 5和Xbox系列X和S上同時發布,Shadows的真正峰值將更高,儘管這些平台的播放器數量未公開披露。
刺客信條陰影的成功對烏比索夫(Ubisoft)尤為重要,隨著多次延誤以及去年的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)的令人失望的銷售。該公司面臨著幾個挑戰,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消。據報導,Guillemot家族和Ubisoft最大的股東與Tencent和其他投資者談論收購可以保留控制權的人進行會談。
刺客的信條陰影並非沒有爭議,尤其是在日本。本週,IGN報導說,育碧發布了一整天的補丁,解決了一些日本政客對遊戲中寺廟和神社的描述的擔憂。這個問題足夠重大,可以在一次官方政府會議上進行討論,日本政治家Hiroyuki Kada提出了此事,總理Shigeru Ishiba作出了回應。
儘管面臨這些挑戰,但刺客的信條陰影仍會收到對Steam的積極反饋,用戶評價為81%的正面評價超過6,000個評論。 IGN的評論給了遊戲8/10,稱讚它是為了完善現有系統並提供該系列中最好的開放世界體驗之一。對於那些在日本封建日本探索遊戲設置的人,IGN提供了一份全面的指南,包括演練,互動地圖以及對遊戲的關鍵方面的見解,並未明確提及。
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