최근 Kingdom Come : Deliverance II의 출시와 함께 비디오 게임을 통해 체코 역사를 보여 주려는 Warhorse Studios의 두 번째 시도가 당신의 시간의 가치가 있는지 평가할 때입니다. 나는 게임을 탐험하는 데 10 시간을 보냈고, 나는 일하는 대신 Kingdom Come으로 돌아 가기를 간절히 원한다고 솔직히 말할 수 있습니다. 내가 그 유혹에 굴복하기 전에 게임에 대한 자세한 분석을 살펴 보겠습니다.
이미지 : ensiplay.com
목차
- 첫 번째 게임과 비교
- 버그
- 사실주의와 어려움
- Kingdom Come : Deliverance II를 플레이해야합니까?
첫 번째 게임과 비교
전임자와 마찬가지로 Kingdom Come : Deliverance II는 역사적 정확성과 현실주의에 중점을 둔 오픈 월드 액션 RPG입니다. 플레이어는 용감한 기사, 은밀한 도둑의 역할을 맡거나 갈등에 대한 외교적 해결책을 선택할 수 있습니다. 식사와 수면과 같은 필수 활동은 효율성을 유지하는 데 중요하며, 세 가지 산적을 한 손으로 다루는 것은 여전히 강력한 도전으로 남아 있습니다.
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가장 인상적인 개선은 그래픽에 있습니다. 풍경은 이전보다 훨씬 더 아슬 아슬하지만 게임은 과도한 소음을 유발하지 않고 PC와 콘솔에서 부드럽게 실행됩니다. 이러한 종류의 최적화는 현대 AAA 타이틀에서 드 rare니다.
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전투 시스템은 사소하면서도 영향력있는 향상을 받았습니다. 하나의 공격 방향을 줄이고, 더 부드러운 적 스위칭 및보다 리듬 패리 링 시스템으로 인해 더 쉬워지지 않고 더 직관적으로 전투를 벌였습니다. 이 게임은 이제 더 큰 전술적 다양성을 제공하며 적들은보다 지능적인 행동을 보여줍니다.
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적 그룹에 직면 할 때, 그들의 전술적 이점은 다른 많은 게임보다 더 두드러집니다. 그들은 적극적으로 뒤에서 주변을 둘러싸고 공격하려고 노력하고, 그들 중 하나가 심하게 다친다면, 그들은 동맹국 뒤에 후퇴하여 재편성합니다.
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연금술, 주사위 및 기타 미니 게임 외에도 플레이어는 이제 대장장이에 참여할 수 있습니다. 이 새로운 공예는 소득을 창출 할뿐만 아니라 고품질 장비를 창출 할 수 있습니다. 위조 할 다양한 품목은 프로세스를 계속 유지하고 고유 한 컨트롤은 칼과 축을 제작하는 것보다 말굽을 더 어려워집니다.
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버그
많은 사람들은 왕국의 출발을 괴롭힌 기술적 문제를 기억합니다 : 구원. 그러나 속편은보다 세련된 상태로 풀려 났으며, 이는 대규모 RPG에 인상적입니다.
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10 시간의 게임 플레이에서 나는 사소한 버그 만 발견했습니다. 초기에 대화 선택 버튼이 깜빡이면서 응답하지 않았지만 간단한 재시작으로 인해 문제가 해결되었습니다. 다른 예로, 선술집 하녀가 테이블 위로 올라가서 바닥으로 다시 순간 이동했습니다. 이것들은 완벽하지는 않지만 경험을 크게 떨어 뜨리지 않는 작은 시각적 결함입니다.
사실주의와 어려움
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왕국 Come : Deliverance II는 게임 플레이를 지루하게 만들 수있는 과도한 현실주의를 피하면서 균형을 맞 춥니 다. 믿을만한 역학은 플레이어를 압도하지 않고 몰입을 향상시킵니다.
이 게임은 어려움 선택을 제공하지 않으므로 덜 도전적인 경험을 선호하는 사람들에게 장벽이 될 수 있습니다. 그러나 어두운 영혼만큼 처벌을받지는 않습니다. Witcher 3 : Wild Hunt 또는 Elder Scrolls V : Skyrim을 완료했다면 Kingdom Come을 처리 할 수 있어야합니다. 즉, 적의 그룹을 정직하게 공격하는 것과 같은 명백한 도전적인 상황을 피하십시오.
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역사적 측면은 세 심하게 만들어졌습니다. 나는 역사가는 아니지만 역사에 대한 게임의 접근 방식은 참여하고 있으며 플레이어가 단순히 사실을 제시하기보다는 주제를 더 탐구하도록 격려합니다.
Kingdom Come : Deliverance II를 플레이해야합니까?
중요한 것은 첫 번째 게임을하지 않은 사람들조차도 Kingdom Come : Deliverance II로 바로 뛰어들 수 있습니다. 프롤로그는 원본의 사건을 점차 소개하여 새로 온 사람들이 Henry의 배경 이야기를 이해하도록합니다.
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서사시 오프닝은 무대를 설정할뿐만 아니라 견고한 튜토리얼을 매력적인 속도와 혼합합니다. 첫 시간 안에 플레이어는 중세 보헤미아에 싸우고 웃으며 몰입 할 것입니다.
이야기와 퀘스트를 완전히 평가하기에는 아직 너무 이르지만 지금까지 본 것은 인상적입니다. 이 품질이 게임의 100 시간 동안 유지되는지 여부는 여전히 남아 있습니다.
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이 중세 생활 시뮬레이터에서 10 시간을 소비 한 후 처음 인상입니다. 첫 번째 게임에 비해 모든 측면에서 개선에 감사드립니다. 환상적인 RPG가 될 수 있습니다. 전체 플레이 스루 전반에 걸쳐 강점을 유지할 것인지? 시간만이 말할 것입니다.