隨著《王國的最新發布:拯救II》的發布,現在該評估Warhorse Studios的第二次嘗試通過視頻遊戲展示捷克歷史的嘗試值得您花時間。我花了10個小時來探索遊戲,老實說,我渴望回到王國而不是工作,這表明了它的吸引力。在我屈服於這種誘惑之前,讓我們深入研究遊戲的詳細分析。
圖片:Ensiplay.com
目錄
- 與第一場比賽的比較
- 錯誤
- 現實主義和困難
- 你應該玩王國來:拯救II嗎?
與第一場比賽的比較
像它的前任一樣,王國來了:拯救II是一種開放世界的RPG,在其機制中非常重視歷史準確性和現實主義。玩家可以扮演一個英勇騎士,隱秘小偷的角色,或者選擇外交解決方案來衝突。諸如飲食和睡眠之類的基本活動對於維持效率至關重要,而單方面處理三個土匪仍然是一個巨大的挑戰。
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最引人注目的改進是圖形。景觀比以前更令人嘆為觀止,但是遊戲在PC和控制台上都可以平穩地運行,而不會引起過多的噪音。這種優化在現代AAA標題中很少見。
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戰鬥系統獲得了較小但有影響力的增強。一個攻擊方向的減少,更平滑的敵人的交換以及更有節奏的招架系統使戰鬥更加直觀而不使其更容易。現在,遊戲提供了更大的戰術品種,敵人表現出更聰明的行為。
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當面對敵人群體時,他們的戰術優勢比其他許多遊戲都更為明顯。他們積極試圖從後麵包圍和攻擊,如果其中一個受到重傷,他們將撤退到盟友後面重新集結。
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除了煉金術,骰子和其他迷你游戲外,玩家現在還可以進行鍛造。這種新工藝不僅會產生收入,而且還可以創建優質的設備。偽造的各種物品都可以使過程參與進來,而獨特的控件使鍛造的馬蹄鐵比製作劍和軸更具挑戰性。
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錯誤
許多人還記得困擾王國推出的技術問題:拯救。但是,該續集以更加拋光的狀態發布,這對於大型RPG來說是令人印象深刻的。
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在我的10個小時的遊戲玩法中,我只遇到了小錯誤。早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但是一個簡單的重新開始解決了問題。在另一種情況下,一個小酒館女僕爬到桌子上,然後將其傳送回地板。這些是小小的視覺故障,儘管並不完美,但並不會顯著損害體驗。
現實主義和困難
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王國的來臨:拯救II取得了平衡,避免了過多的現實主義,這可能會使遊戲玩法變得乏味。令人信服的機制可以增強沉浸式,而不會壓倒球員。
該遊戲沒有提供困難的選擇,這可能會為那些喜歡挑戰性較小的體驗的人帶來障礙。但是,這不像黑暗的靈魂那樣受到懲罰。如果您完成了巫師3:野生狩獵或上古捲軸V:Skyrim在任何困難中,您應該能夠處理王國來臨 - 預示著您避免明顯挑戰的情況,例如攻擊一群敵人,獨自一人並單獨攻擊。
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歷史方面是精心製作的。雖然我不是歷史學家,但遊戲的歷史方法引人入勝,並鼓勵玩家進一步探索主題,而不是簡單地展示事實。
你應該玩王國來:拯救II嗎?
重要的是,即使那些沒有玩過第一場比賽的人也可以直接進入王國:拯救II。序言逐漸介紹了原始事件,以確保新移民了解亨利的背景故事。
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史詩般的開放不僅設定了舞台,而且還將堅實的教程與引人入勝的步伐融合在一起。在第一個小時內,玩家將戰鬥,大笑並沉浸在中世紀的波西米亞。
完全評估故事和任務還為時過早,但是到目前為止,我看到的東西令人印象深刻。這種質量是否會在整個遊戲的100小時持續時間內保持尚待觀察。
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這些是我在這個中世紀生活模擬器中花了10個小時後的最初印象。與第一場比賽相比,我感謝各個方面的改進。這是一個很棒的RPG。它是否會在整個比賽中保持其優勢?只有時間會證明。