Supercell의 다가오는 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 이미 풀 릴리스 전에도 이미 큰 인기를 얻은 것으로 판명되었습니다. PocketGamer.biz의 최근 추정에 따르면 소프트 런칭 이후 250 만 달러의 수익을 창출했습니다. 그러나이 수익의 급증은 그 최고점에 도달 한 후 빠르게 감소했습니다.
Mo.co에 아직 익숙하지 않다면 현대 밀레니엄 소셜 게임 플랫폼이 몬스터 헌터의 액션으로 가득 찬 게임 플레이와 혼합되어 있다고 상상해보십시오. Mo.co에서 플레이어는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 맡아 다양한 사악한 침략자와 싸우는 계약을 수락합니다.
초기 수익 급증은 수많은 화장품 및 기타 게임 내 품목의 매력으로 인해 구매할 수 있습니다. 그러나 후속 수익 감소는 임박한 운명을 알리지 않을 수 있습니다. 대신, 초대 전용 소프트 런칭 단계에서 추가 컨텐츠가 부족하기 때문일 수 있으며, 이는 추가 성공의 잠재력을 제한 할 수 있습니다.
미신 셀
이것이 왜 중요합니까? Supercell은 포트폴리오 관리에 대한 전통적인 접근 방식으로 유명합니다. 그들은 여러 타이틀에 팀의 초점을 확산시키기보다는 전체 출시를위한 가장 유망한 게임 만 우선 순위를 정합니다. 이 전략으로 인해 싸움 스타와 분대 버스터와 같이 처음에는 압도적이지만 궁극적으로 성공적인 출시로 이어졌습니다. 반대로, 그것은 또한 시장에 도달하기 전에 Flood Rush 및 Everdale과 같은 다른 유망한 프로젝트를 취소하게되었습니다.
Mo.co의 미래는 여전히 불확실합니다. 초기 성공으로 Supercell은 새로운 콘텐츠가 플레이어 지출에 어떤 영향을 미치는지 평가할 수 있습니다. 바라건대, 이것은 매장에서 Mo.co의 최종 전체 릴리스로 이어질 수 있습니다.
Mo.co는 현재 폐쇄 된 상태이며 모든 사람이 아직 플레이 할 수있는 것은 아니지만, 게임을 앞두고 싶어한다면 같은 이름의 가장 큰 기능을 탐색하지 않겠습니까? 모바일에서 조기 액세스 할 수있는 훌륭한 게임을 강조합니다.