Supercellの今後のマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、完全にリリースされる前であっても、すでに大きなヒットであることが証明されています。 PocketGamer.Bizの最近の推定によると、ソフトローンチ以来、印象的な250万ドルの収益を生み出しています。しかし、このピークに達した後、この収益の急増はすぐに低下しました。
Mo.coにまだ精通していない場合は、モンスターハンターのアクション満載のゲームプレイとモダンミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームのブレンドを想像してください。 Mo.coでは、プレイヤーはスタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受け、その先のさまざまな邪悪な侵略者と戦うための契約を受け入れます。
初期の収益サージは、購入可能な多数の化粧品やその他のゲーム内アイテムの魅力に起因する可能性があります。ただし、その後の収益の低下は、差し迫った運命を知らせない場合があります。代わりに、招待のみのソフトローンチフェーズ中に追加のコンテンツが不足しているためである可能性があります。これにより、さらなる成功の可能性が制限されている可能性があります。
迷信性のある細胞
なぜこれが重要なのですか? Supercellは、ポートフォリオを管理するための型破りなアプローチで知られています。チームの焦点を複数のタイトルに広めるのではなく、完全にリリースするために最も有望なゲームのみを優先します。この戦略は、Brawl StarsやSquad Bustersなど、最初は圧倒的でありながら最終的には成功した発売につながりました。反対に、それはまた、彼らが市場に到達する前に、フラッドラッシュやエバーデールのような他の有望なプロジェクトのキャンセルをもたらしました。
Mo.coの将来は不確実なままです。最初の成功により、Supercellは新しいコンテンツがプレーヤーの支出にどのように影響するかを評価する可能性があります。うまくいけば、これがMo.coのストアフロントでの最終的な完全なリリースにつながる可能性があります。
Mo.coは現在閉鎖されており、まだ誰もがプレイすることができませんが、ゲームの先を行くことを切望している場合は、同じ名前のトップ機能を検討してみませんか?モバイルでの早期アクセスでプレイできる素晴らしいゲームを強調しています。