전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 월드 와이드 스튜디오의 전 회장 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 최근 Easy Allies와의 인터뷰에서 Nintendo Switch 2의 공개에 대한 솔직한 생각을 공유했습니다. 그의 반응은 특히 혼합되어 닌텐도가 혁신적인 하드웨어 및 소프트웨어 통합을 통해 독특한 게임 경험을 제작하는 핵심 정체성에서 벗어날 수 있다고 생각합니다. 요시다 (Yoshida)는 "나에게 닌텐도 (Nintendo)의 약간 혼합 된 메시지였다. 어떤 의미에서, 나는 닌텐도가 자신의 정체성을 잃고 있다고 생각한다. 내 의견으로는, 그들은 항상 새로운 경험을 만들기 위해 하드웨어와 게임을 함께 디자인하는 것과 같은 새로운 경험을 만드는 것과 같은 새로운 경험을 만들어내는 것입니다. 다른 플랫폼과 마찬가지로 하드웨어 사람이 스트림을 시작하는 것도 더 나은 스위치이기 때문에 전체 스위치 2의 핵심 전제는 '우리는 더 나은 일을 해왔습니다. "
특별 게스트 Shuhei Yoshida는 스위치 2 pic.twitter.com/czzypnttue 에 대해 현실을 얻습니다.
- Easy Allies (@easyallies) 2025 년 4 월 14 일
Yoshida는 Switch 2가 전용 Nintendo 게이머의 상당한 업그레이드이지만 이전에는 이용할 수 없었던 Elden Ring과 같은 타이틀에 대한 액세스를 제공하지만 다른 플랫폼에서 게임을하는 사람들에게는 덜 두드러 질 수 있습니다. 그는 공개 이벤트에 대한 우려를 표명했으며, 대규모 시청률을 이끌어 냈지만 주로 새롭고 혁신적인 타이틀이 아닌 과거 세대의 포트를 선보였습니다. 그러나 그는 창의성과 처형을 칭찬하는 눈에 띄는 발표로 Gungeon 2를 강조했다. 또한 그는 "매우 닌텐도"정신을 구현하기 위해 Drag X Drive를 칭찬했습니다.
Yoshida는 또한 일본과 다른 세계의 차이점을 지적하면서 스위치 2의 가격 책정을 다루었 고, 시스템이 Nintendo가 알려진 획기적인 경험을 소개하지 않았다는 실망을 강조했습니다. 그는 "어쨌든 닌텐도가 카메라 나 마우스 컨트롤을 사용하여 새로운 경험을 만들어내는 일 중 일부와 함께 훌륭합니다. 그러나 그 외에는 모든 사람이 실망하지 않았기 때문에 개인적으로 약간 실망했습니다.
그의 비판에도 불구하고, Yoshida는 Switch 2를 지능적이고 재능있는 디자이너가 제작 한 건전한 비즈니스 결정으로 인정했습니다. 가장 중요한 감정은 시스템을 안전하게 재생하는 시스템에 대한 광범위한 온라인 토론과 일치하지만 마우스 컨트롤과 같은 기능을 통해 닌텐도의 장난스럽고 혁신적인 특성의 요소를 유지하는 것입니다.
Yoshida는 Easy Allies와의 토론에서 가격을 조사했지만 미국의 스위치 2의 실제 비용은 공개되지 않은 채 남아 있습니다. Nintendo는 시스템의 공개와 같은 날에 발표 된 새로운 관세로 인해 북미 선주문을 일시 중지했습니다. 6 월 5 일에 전 세계 출시 예정인 Nintendo는 이러한 가격 문제를 해결하기 위해 마감일이 엄격합니다.