사가 시리즈에 대한 깊은 다이빙은 종종 과거 콘솔 세대의 광범위한 라이브러리로 시작됩니다. 나를 위해, iOS의 Saga 2 는 거의 10 년 전에 저의 소개 역할을했습니다. 처음에 나는 전형적인 JRPG를 위해 그것을 착각하면서 어려움을 겪었다. 이제 Saga 프랜차이즈에 대한 나의 사랑은 분명합니다 (아래 이미지 참조). 그리고 최근 Romancing Saga 2 : The Seven *의 복수, Switch, PC 및 Playstation의 완전한 리메이크 발표에 기뻐했습니다.
이 듀얼 기능에는 Romancing Saga 2 : Seven Steam Deck 데모의 복수 (초기 액세스 코드를 통해)와 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰, Mana의 리메이크 시험 뒤에있는 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke와의 실습 경험이 포함됩니다. 우리는 게임, 마나 *의 시험, 접근성, 잠재적 Xbox 및 모바일 포트, 커피 선호도 등에서 배운 교훈에 대해 논의했습니다. 화상 통화를 통해 실시 된이 인터뷰는 간결하게 기록되어 편집되었습니다.
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Shinichi Tatsuke (ST) : MANA의 시련과ROMANCING SAGA*시리즈는 SquareSoft 시대에서 온 Square Enix 합병을 사전합니다. 그것들은 전설적인 광장 제목이며, 리메이크를 감독하는 것은 놀라운 영광입니다. 원래 거의 30 년 전에 출시 된 두 게임 모두 개선의 중요한 공간을 제공했습니다. 리메이크 프로세스는 엄청나게 보람이있었습니다.
고유 한 시스템으로 Saga 2를 로맨스하는 것은 오늘날에도 여전히 독특합니다. 독창성으로 인해 30 년이 지난 후에도 리메이크를위한 강력한 후보가되어 현대 선수들에게 호소력이있었습니다.
TA : 원래로맨스 사가 2는 악명 높았습니다 (10 분 안에 게임을 경험했습니다!). 리메이크는 여러 난이도 설정을 제공합니다. 특히 현대화 된 그래픽으로 첫 번째 사가 게임을 마치는 새로운 이민자들에게 접근성과 함께 오리지널의 신실함의 균형을 어떻게 균형을 잡았습니까?
ST : 사가 시리즈의 난이도는 잘 알려져 있으며 전 세계적으로 전용 팬을 자랑합니다. 어떤 사람들은 어려움이 사가 경험에 필수적이라고 주장합니다. 그러나 다른 사람들은 이러한 어려움으로 인해 진입에 대한 높은 장벽을 인식하여 시리즈를 탐색하지 못하게합니다. 많은 사람들이 사가를 알고 있지만 인식 된 난이도로 인해 플레이하지 않았습니다.
이를 해결하기 위해 조정 가능한 난이도 설정 : 일반 및 캐주얼 모드를 도입했습니다. 정상적인 RPG 플레이어를 수용하는 반면, 캐주얼은 이야기 경험을 우선시합니다. 우리의 개발 팀에는 Core Saga 팬이 포함되어 균형 잡힌 접근 방식을 보장했습니다. 그것은 매운 카레에 꿀을 추가하는 것과 같습니다. 원래 게임의 어려움은 향신료이고 캐주얼 모드는 꿀이므로 더 접근하기 쉽습니다.
TA : 재향 군인의 독창적 인 경험과 삶의 질 향상의 균형을 어떻게 균형을 잡았습니까? 오랜 팬들의 도전을 유지하면서 현대화 할 기능을 어떻게 선택 했습니까?
ST : 사가 시리즈는 단순히 어려움에 관한 것이 아닙니다. 게임 이해의 도전에 관한 것입니다. 원본은 적의 약점 및 방어와 같은 눈에 보이는 정보가 부족하여 플레이어가 추론해야합니다. 이것은 반드시 어렵지는 않지만 불공평합니다. 리메이크를 위해, 우리는이 정보를 보이게하여 더 공정하고 즐거운 경험을 만들었습니다. 우리는 현대의 경험을 향상시키기 위해 지나치게 도전적인 측면을 다루었습니다.
TA : 스팀 데크 성능이 저에게 깊은 인상을 받았습니다. PS4, Switch 및 Mobile에서 Mana 경험에 대한 나의 시험을 고려하면 팀이 스팀 데크를 위해 특별히 최적화 되었습니까?
편집자 주 :이 질문은 공식 Steam Deck 호환성 등급을 선행합니다.
ST : 예, 전체 게임은 데모에서 경험 한 것처럼 스팀 데크에서 호환되고 재생 가능합니다.
TA : Romancing Saga 2 : Seven of the Seven*의 Romancing Saga의 개발 시간은 얼마나 되었습니까?
ST : 세부 사항을 제공 할 수는 없지만 주요 개발은 2021 년 말에 시작되었습니다.
ta : 마나의 재판에서 어떤 교훈을 얻었는지리메이크의 재판소에 정보를 제공Saga 2 : Seven*의 복수?
** ST : **MANA의 시험은 리메이크에 대한 선수 선호도를 가르쳤습니다. 예를 들어, 사운드 트랙과 관련하여 플레이어는 원본에 충실한 배열을 선호하지만 현대 기술로 인해 품질이 향상됩니다. 우리는 Mana 의 시험에서 원본과 재 배열 된 트랙 중에서 선택을 제공했습니다.
그래픽과 같은 다른 측면은 다르게 처리되었습니다. Mana의 사랑스러운 스타일은 Saga의 더 심각한 톤과 대조되었습니다. 우리는 현실감을 유지하기 위해 mana 의 질감 기반 그림자와 달리 사가의 그림자에 대한 조명 효과를 사용했습니다. 우리는 혁신을하면서 과거의 경험을 활용했습니다.
면접관은 "Romancing Saga 2 Primer"비디오에 대해 Tatsuke에게 감사했습니다.
** ta : **마나의 시험은 모바일에 도달했습니다. SAGA 2 : 복수의 복수 모바일 또는 Xbox의 복수에 대한 계획이 있습니까?
ST : 현재 해당 플랫폼에 대한 계획은 없습니다.
TA : 마지막으로, 커피 선호는 무엇입니까?
ST : 나는 커피를 마시지 않습니다. 나는 맥주를 포함한 쓴 음료를 싫어한다.
Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti에게 감사합니다.
Romancing Saga 2 : 7 개의 증기 데크 인상의 복수
데모에 대한 증기 키를받는 것은 흥분과 염려를 생성했습니다. 트레일러는 환상적으로 보였지만 Steam Deck 호환성은 불확실했습니다. 다행히도 Saga 2 : Seven 의 복수는 기대치를 초과하여 PS5 또는 스위치 버전을 거의 불필요하게 만들었습니다. 품질은 밸브 핸드 헬드에서 예외적입니다.
게임의 영상과 오디오는 스팀 데크에서 놀랍습니다. 이 리메이크는 점차적으로 역학을 소개하며, 수명의 품질 개선, 세련된 전투 흐름 및 새로운 오디오 옵션을 제공합니다. 신규 이민자에게는 Saga 시리즈의 훌륭한 진입 점입니다. 비주얼은 접근성을 향상시키는 동시에 핵심 로맨스 Saga 2 경험을 유지합니다. 원래의 지식 환경에서도 도전은 여전히 남아 있습니다.
리메이크는 내 기대를 능가합니다. 나는 원래 로맨스 Saga 2 to Mana 를 선호하지만 시간만이 어떤 리메이크가 우수한 지 알 수 있습니다. 스팀 데크 PC 포트는 매우 최적화되어 있습니다. 오디오 및 언어 옵션에는 오리지널 또는 새로운 사운드 트랙, 영어 또는 일본 오디오 및 다양한 그래픽 설정이 포함됩니다.
PC 포트는 스크린 모드, 해상도 (증기 데크에서 720p), 프레임 속도 (30 대 무제한), V-Sync, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 안티 앨리어싱, 텍스처 필터링, 그림자 품질 및 3D 모델 렌더링을 조정할 수 있습니다. 해결. 대부분의 최대 설정이 있더라도 스팀 데크 OLED에서 720p에서 거의 잠금 90fps를 달성했습니다.
나는 초기 플레이 스루에 영어 오디오를 사용하여 목소리를 잘 찾았습니다. 나중에 플레이 스루를 위해 일본어로 전환 할 수 있습니다. Saga Essence를 보존하면서 게임을 현대화하는 데 필요한 치료는 칭찬 할 만합니다.
전체 릴리스 및 콘솔 버전을 간절히 기다리고 있습니다. SAGA 2 로맨스 2 : Seven의 복수는 RPG 팬들에게 필수품입니다. 바라건대, 이것은 다른 사가 타이틀의 탐구를 장려 할 것입니다. Square Enix, 우리에게주십시오 Saga Frontier 2 * Next!
- SAGA 2 로맨스 2 : Seven of Seven* 10 월 24 일 Steam, Nintendo Switch, PS5 및 PS4에서 시작됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.