SAGAシリーズに深く掘り下げられると、過去のコンソール世代にわたる広範なライブラリから始まります。私にとって、 iOSでのロマンシングサガ2 は、ほぼ10年前に私の紹介として役立ちました。当初、私はそれを典型的なJRPGと間違えて苦労しました。さて、サガフランチャイズへの私の愛着は明らかです(下の画像を参照)。私は スイッチ、PC、およびプレイステーションの完全なリメイクである「Saga 2のロマンシングSaga 2:Revenge of the Seven 」の最近の発表に興奮しました。
このデュアル機能には、 ロマンシングサガ2:7 スチームデッキデモのリベンジ(アーリーアクセスコードを介して)と、マナの リメイクのトライアルの背後にあるゲームプロデューサーの島知島島とのインタビューとの実践的な体験が含まれます。ゲーム、マナ のトライアル *、アクセシビリティ、潜在的なXboxポートとモバイルポート、コーヒーの好みなどから学んだレッスンについて説明しました。ビデオ通話を介して実施されたこのインタビューは、簡潔さのために転写され、編集されています。
TouchArcade(TA):マナの最愛のトライアルを作り直しました、そして今ロマンシングサガ2:レベンジオブザセブン、別のクラシック、それはどのように感じますか?
Tatsuke Shinichi(St): Manaの両方の裁判とSquaresoft時代からのスクエアEnixの合併の前にあるロマンシングサガ*シリーズ。彼らは伝説的な広場のタイトルであり、彼らのリメイクを監督することは信じられないほどの名誉です。 30年近く前に元々リリースされた両方のゲームは、改善のための重要な余地を提供しました。リメイクプロセスは非常にやりがいがありました。
ロマンシングサガ2は、そのユニークなシステムを備えたもので、今日でも独特のままです。その独自性は、30年後でも、リメイクの説得力のある候補者になり、現代のプレイヤーへの魅力を確保しました。
ta:元のロマンシングサガ2は、10分以内にゲームを経験しました!)。リメイクは複数の難易度設定を提供します。特に、近代化されたグラフィックスで最初のサガゲームに遭遇した新人にとって、特にアクセシビリティと忠実さのバランスをどのようにバランスさせましたか?
ST: SAGAシリーズの難易度はよく知られており、世界中の熱心なファンを誇っています。一部の人々は、難易度がサガの経験に不可欠であると主張する人もいます。しかし、他の人は、この困難のために入場に対する高い障壁を認識し、シリーズを探索することを妨げます。多くはサガを知っていますが、困難が認識されているためにプレイしていません。
これに対処するために、調整可能な難易度の設定を導入しました:通常のモードとカジュアルモード。標準のRPGプレーヤーには通常の人がいますが、カジュアルは物語の経験を優先します。私たちの開発チームには、サガのコアファンが含まれており、バランスの取れたアプローチを確保しました。それはスパイシーなカレーに蜂蜜を追加するようなものです。元のゲームの難易度はスパイスであり、カジュアルモードは蜂蜜であり、より親しみやすくします。
TA:退役軍人の元の経験と生活の質の改善のバランスをどのようにバランスさせましたか?長年のファンの課題を維持しながら、どの機能を近代化するかをどのように選択しましたか?
ST: SAGAシリーズは難易度だけではありません。それはゲームを理解するという課題についてです。オリジナルは、敵の弱点や防御などの目に見える情報が不足しており、プレイヤーがそれらを推測することを要求していました。これは必ずしも困難ではありませんでしたが、不公平です。リメイクのために、私たちはこの情報を見えるようにし、より公平で楽しい体験を生み出しました。私たちは、現代の体験を強化するために、他の過度に挑戦的な側面に取り組みました。
TA:スチームデッキのパフォーマンスは私に感銘を与えました。 PS4、スイッチ、モバイルでのマナ エクスペリエンスの私の トライアルを考慮して、チームはスチームデッキ専用に最適化されていますか?
*編集者注:この質問は、公式のスチームデッキの互換性の評価よりも前です。
st:はい、完全なゲームは、デモで経験したように、スチームデッキで互換性がありプレイ可能になります。
** ta:**ロマンシングサガ2の開発はどれくらいでしたか:7つの復ven?
st:詳細を提供することはできませんが、2021年の終わりまで主要な開発が始まりました。
ta:マナのリメイクの情報に基づいたロマンシングサガ2:7つの復ven*?
** st:**マナの試行は、プレイヤーのリメイクの好みを教えてくれました。たとえば、サウンドトラックに関しては、プレイヤーはオリジナルに忠実なアレンジメントを好みますが、最新のテクノロジーにより品質が向上しています。私たちは、 Mana のトライアル である「Trials of Mana 」でオリジナルトラックと再配置されたトラックのいずれかを選択しました。
グラフィックスのような他の側面は、異なる方法で処理されました。 マナの愛らしいスタイルは、サガのより深刻なトーンとは対照的です。 mana のテクスチャベースの影とは異なり、サガの影に照明効果を使用して、リアリズムを維持しました。私たちは過去の経験を活用しながら、革新もしました。
*インタビュアーは、「ロマンシングサガ2プライマー」ビデオについてタツケに感謝しました。
** TA:**MANAの試験はモバイルに到達しました。 ロマンシングサガ2:モバイルまたはXboxでの7 の復venの計画はありますか?
st:現在、これらのプラットフォームの計画はありません。
ta:最後に、あなたのコーヒーの好みは何ですか?
st:私はコーヒーを飲みません。私はビールを含む苦味を嫌います。
タツケ、ヨルダンアスレット、サラグリーン、レイチェルマセッティに感謝します。
ロマンシングサガ2:7つのスチームデッキの印象の復ven
デモの蒸気キーを受け取ると、興奮と不安が生成されます。トレーラーは素晴らしく見えましたが、スチームデッキの互換性は不確かでした。幸いなことに、 ロマンシングサガ2:7つの復ven が期待を上回り、PS5またはスイッチバージョンをほとんど不要にしました。品質は、バルブのハンドヘルドでは例外的です。
ゲームのビジュアルとオーディオは、スチームデッキで見事です。リメイクは徐々にメカニズムを導入し、生活の質の向上、洗練された戦闘の流れ、新しいオーディオオプションを提供します。新人にとって、それは佐賀シリーズへの優れたエントリーポイントです。ビジュアルは、コア ロマンシングサガ2 エクスペリエンスを保持しながら、アクセシビリティを向上させます。元の非難の設定でさえ、課題は残っています。
リメイクは私の期待を上回ります。私はオリジナルの ロマンシングサガ2 から マナの試行 を好みますが、どのリメイクが優れているかがわかります。 Steam Deck PCポートは非常によく最適です。オーディオおよび言語のオプションには、オリジナルまたは新しいサウンドトラック、英語または日本のオーディオ、さまざまなグラフィック設定が含まれます。
PCポートは、画面モード、解像度(スチームデッキでサポートされている720p)、フレームレート(30から無制限)、V-Sync、動的解像度、グラフィックスプリセット、アンチエイリアス、テクスチャフィルタリング、シャドウ品質、3Dモデルレンダリングを可能にします。解決。主に最大の設定であっても、Steam Deck OLEDで720pで90fpsに近い90fpsを達成しました。
私は最初のプレイスルーに英語のオーディオを使用し、声がうまく行動していることがわかりました。後のプレイスルーのために日本語に切り替えるかもしれません。サガエッセンスを維持しながらゲームを近代化する際の注意は称賛に値します。
完全なリリースとコンソールのバージョンを熱心に待っています。 ロマンシングサガ2:7人の復venは、RPGファンにとって必須アイテムです。うまくいけば、これが他のサガのタイトルの探求を促進するでしょう。 Square Enix、 Saga Frontier 2 次へ!
ロマンシングサガ2:リベンジオブザセブン 10月24日、スチーム、ニンテンドースイッチ、PS5、およびPS4で発売されます。すべてのプラットフォームで無料のデモを利用できます。