Vampire baru ini: The Masquerade - Bloodlines 2 pemaju buku harian mempamerkan rakaman permainan yang menarik, yang memberi tumpuan kepada mekanik pemburuan vampir dan mengekalkan penyamaran. Permainan ini dengan setia menggabungkan Masquerade, sebuah prinsip utama vampire: alam semesta Masquerade, di mana Vampire mesti menyembunyikan sifat sebenar mereka dari manusia.
Meter penyamaran secara visual mewakili tindakan pemain, yang menunjukkan tahap pelanggaran. Tiga tahap yang berbeza diwakili oleh ikon mata:
- Hijau: Pelanggaran kecil, mudah diselesaikan dengan hanya bersembunyi.
- Kuning: Pelbagai pelanggaran, seperti memberi makan atau menggunakan kuasa agresif, memerlukan lebih banyak usaha untuk menguruskan saksi dan mengelakkan perhatian polis.
- Merah: Pelanggaran lengkap penyamaran, mengakibatkan pengejaran polis. Melarikan diri dan penyembunyian adalah yang paling penting, kerana Camarilla akan campur tangan apabila meter penuh. (Lihat klip permainan yang disertakan untuk contoh).
Pemain boleh mengurangkan "kejam" mereka dengan membuat saksi melupakan tindakan mereka atau, secara alternatif, menghapuskan mereka. Apabila berurusan dengan penglibatan polis, budi bicara dan bersembunyi adalah strategi yang paling berkesan.
Pemaju menekankan bahawa risiko pendedahan meningkat sepanjang permainan, menuntut tindakan pantas dan tegas dari pemain untuk mengekalkan penyamaran.