2XKO Alpha စမ်းသပ်မှုသည် 4 ရက်သာအွန်လိုင်းတွင်သာရှိပြီး ကစားသမားများထံမှ တုံ့ပြန်ချက်များစွာရရှိခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် 2XKO သည် ဤပြဿနာများကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်ကို လေ့လာပါမည်။
2XKO သည် စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်
အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ပေးပါမည်။ကစားသမားများသည် ပေါင်းစပ်မှုများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော သင်ခန်းစာမုဒ်သို့ ချိန်ညှိရန် တောင်းဆိုကြသည်
2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera က ၎င်းတို့သည် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည့် Alpha Lab စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) တွင် ကြေညာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို အခြေခံထားသောကြောင့် စမ်းသပ်မှုတွင် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဆိုးရွားလွန်းသော ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - များစွာသော ကွန်ဘိုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ယူဆကြသည်။
Rivera က ၎င်း၏ tweet တွင် "ကစားသမားများစွာကို Alpha Lab သို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို ပေးဆောင်ရခြင်းမှာ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းတွင် အမှားအယွင်းများတွေ့နိုင်ပုံကို ကြည့်ရှုရန်ဖြစ်သည်။" အပေါက်များရှာပါ။ ဤကွက်လပ်သည် အလွန်ကြီးမားသောကြောင့် ကစားသမားများသည် ဆက်တိုက် ပေါင်းစပ်မှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များကို ထိထိရောက်ရောက် ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အဆိုပါ combos များသည် အချိန်အကြာကြီး ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်အား ထိန်းချုပ်မှုအနည်းငယ်သာ ရှိစေပါသည်။
Rivera က အဆိုပါ ကွန်ဘိုများကို "အလွန်ဖန်တီးမှု" ဟု ချီးကျူးခဲ့သည်၊ သို့သော် "ရေရှည်ထိန်းချုပ်မှု နည်းပါးခြင်း သို့မဟုတ် လုံးဝထိန်းချုပ်မှု အတွေ့အကြုံသည် အကြံပြုလိုသည် မဟုတ်ပါ။"
ကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိက အပြောင်းအလဲများထဲမှ တစ်ခုမှာ "one-hit kill" combos ၏ အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်း (ဆိုလိုသည်မှာ ပြိုင်ဘက်ကို ကျန်းမာရေး အပြည့်ဖြင့် တိုက်ရိုက် KOing)။ developer များသည် ဂိမ်းကို အရှိန်အဟုန်ပြင်းပြင်းနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်နေစေရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲများသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှု ရှိနေကြောင်းကိုလည်း သေချာစေလိုပါသည်။
"တစ်ကိုက်သတ်သတ်ခြင်း" ကို ဦးတည်စေသည့် လက်ရှိ ပေါင်းစပ်မှုအချို့သည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှ ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်ပွဲထိုးသတ်" သည် အောင်မြင်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်သည့် အထူးရလဒ်ဖြစ်သင့်သည်။
အလွန်အကျွံ combos များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကို ကောက်ယူရလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု ယှဉ်ပြိုင်မှုပြုလုပ်ခြင်း မရှိခြင်းက ပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို ပိုမိုအတွေ့အကြုံရှိသော ကစားသမားများနှင့် မကြာခဏ ပြစ်တင်ဝေဖန်ခဲ့သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher "NYChrisG" သည် 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်" ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ချက်ထည့်သွင်းမှုစနစ်နှင့် ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှု (သို့မဟုတ်) Marvel နှင့် Capcom ထက် သာလွန်သော (သို့မဟုတ်) ပိုမိုဆင်တူသော ရှုပ်ထွေးမှုအား ကိုးကား၍ 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်ပါ" ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Power Rangers: Battle for the Grid နှင့် BlazBlue: Cross Tag Battle ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင်။
Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်းရေးသားခဲ့သည်- "ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကိုစတင်ရန်လွယ်ကူစေရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကျူတိုရီရယ်များတွင် နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများမြင်လိုကြောင်း အကြံပြုချက်ကြားသိရပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် အကြမ်းဖျင်းအစမ်းကြည့်ဗားရှင်းမျှသာဖြစ်သောကြောင့်၊ အနာဂတ်မှာ သိသိသာသာ တိုးတက်လာမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။"
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်း၏သင်ခန်းစာမုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ ကစားသမားအကြံပြုချက်တောင်းခံခဲ့သည့် မကြာသေးမီက Reddit ပို့စ်တစ်ခုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာရှာဖွေနေကြသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
2XKO ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ တုံ့ပြန်ချက်တွင် စိတ်အားထက်သန်ဆဲ
သို့သော် ဤဝေဖန်မှုများကြားမှ ကစားသမားအများအပြားသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်ပုံရသည်။ William "Leffen" Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူအချို့က "2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်" ဟုပင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Twitch တွင်၊ ဂိမ်းသည် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး စမ်းသပ်မှုပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုမှု 60,425 ဖြင့် အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည် ကြမ်းတမ်းသော အနားသတ်အချို့ကို သေချာစွာ ပြုပြင်ရန် လိုအပ်သော်လည်း ၎င်း၏ အထင်ကြီးလောက်သော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသော ကစားသမား တုံ့ပြန်ချက်ကြောင့်၊ ၎င်းသည် ကြီးမားသော အလားအလာရှိပြီး စိတ်အားထက်သန်သော အသိုက်အဝန်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်မာသော အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။