Bahay > Balita > Ang 2XKO Alpha Feedback ay Nagdudulot ng Mga Pangunahing Pagpapahusay

Ang 2XKO Alpha Feedback ay Nagdudulot ng Mga Pangunahing Pagpapahusay

By ZacharyJan 19,2025

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationAng 2XKO Alpha test ay online lang sa loob ng 4 na araw at nakatanggap ng maraming feedback mula sa mga manlalaro. Tuklasin ng artikulong ito kung paano tinatalakay ng 2XKO ang mga isyung ito.

Papahusayin ng 2XKO ang gameplay batay sa feedback sa pagsubok

Nanawagan ang mga manlalaro para sa mga pagsasaayos sa mga combo at pinahusay na mode ng tutorial

Ang direktor ng 2XKO na si Shaun Rivera ay nag-anunsyo sa Twitter (X) na gagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa nagpapatuloy na pagsubok sa Alpha Lab.

Dahil ang laro ay batay sa League of Legends IP, ang pagsubok ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Nagbigay ang mga manlalarong ito ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo online - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.

Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Isa sa mga dahilan kung bakit nasasabik kaming bigyan ang maraming manlalaro ng maagang access sa Alpha Lab at siguraduhing mag-alok ng mode ng pagsasanay ay upang makita kung paano makakahanap ng mga bug sa laro ang mga manlalaro." maghanap ng mga butas. Napakalaki ng butas na ito na ang mga manlalaro ay maaaring magsagawa ng tuluy-tuloy na mga combo at epektibong kontrolin ang kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal nang mahabang panahon, na nag-iiwan sa kalaban na may kaunti hanggang sa walang kontrol.

Purihin ni Rivera ang mga combo na ito bilang "napaka-creative", ngunit binigyang-diin din niya na "hindi maipapayo ang isang pangmatagalang karanasan sa mababang o zero-control."

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationIsa sa mga pangunahing pagbabago na maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng "one-hit kill" na mga combo (ibig sabihin, pag-KO ng isang kalaban nang direkta mula sa buong kalusugan). Bagama't nilalayon ng mga developer na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, gusto rin nilang tiyakin na mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban.

Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga umiiral na combo na humahantong sa "one-hit kills" ay "inaasahan." Gayunpaman, binigyang-diin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at sinusuri ang data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Ang "one-hit kill" ay dapat na isang espesyal na resulta na nangangailangan ng mahusay na kasanayan at mapagkukunan upang makamit.

Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa sobrang mga combo, binatikos din ang tutorial mode ng 2XKO. Nabanggit ng mga manlalaro na habang ang laro ay madaling kunin, ang pag-master ng mga kumplikado nito ay isang ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay nagpalala sa problema, kadalasang inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mas maraming karanasang manlalaro.

Inilarawan pa ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang "hindi para sa lahat", na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system nito at ang pagiging kumplikado nito na katulad ng (o mas mahusay pa kaysa sa) Marvel vs. Capcom: Infinite, More complex gameplay sa mga laro tulad ng Power Rangers: Battle for the Grid at BlazBlue: Cross Tag Battle.

Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Nakarinig ako ng feedback na gusto ng mga manlalaro na makakita ng higit pang nilalaman sa aming mga tutorial upang gawing mas madali para sa mga manlalaro na magsimula sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon ng preview, kaya mangyaring asahan na ito ay makabuluhang mapabuti sa hinaharap.”

Aktibong naghahanap ang mga developer na pahusayin ang 2XKO, gaya ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan humingi ng feedback ang isang miyembro ng pangkat ng tutorial para sa feedback ng player sa pagpapabuti ng tutorial mode ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.

Ang mga manlalaro ng 2XKO ay masigasig pa rin sa kanilang feedback

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationGayunpaman, sa kabila ng mga kritisismong ito, maraming mga manlalaro ang mukhang nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game, tulad ni William "Leffen" Hjelte, ay nagsabi pa na siya ay "nag-livestream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakagulat na 60,425 na mga view sa unang araw ng pagsubok.

Ang laro ay nasa closed alpha testing pa rin at wala pang petsa ng paglabas. Tiyak na kailangan nitong pinuhin ang ilang magaspang na gilid, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang madamdaming komunidad ay nabuo na.

Gusto mo bang maranasan ang Alpha Lab test ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Monster Hunter Wilds X Kung Fu Tea Maagang Paglabas