The Sims ၏နောက်ကွယ်မှ ချုပ်ကိုင်သူ Will Wright သည် Twitch တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုအတွင်း သူ၏ ဆန်းသစ်သော AI life simulation ဂိမ်းအကြောင်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Gallium Studio သည် စဉ်ဆက်မပြတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အပ်ဒိတ်များကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် 2018 ခုနှစ်တွင် အစပိုင်းတွင် ကြေညာခဲ့သော ဤအလွန်မျှော်လင့်ထားသော ခေါင်းစဉ်သည် နောက်ဆုံးတွင် ပုံဖော်လာပါသည်။ Proxi နှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သော အမှတ်တရများအတွက် ၎င်း၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာပါ။ လေးနက်စွာ ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံ
အမျိုးအစား 1 ဆီးချိုရောဂါ သုတေသနအတွက် ရည်ညွှန်းထားသော အဖွဲ့အစည်း BreakthroughT1D မှ စီစဉ်တင်ဆက်သည့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် ရိုက်သည် ၎င်းတို့၏ "Dev Diaries" အင်တာဗျူးစီးရီးအတွင်း ဆွေးနွေးနေခြင်းဖြစ်သည်။ စီးရီးသည် ဂိမ်းဆော့သူများနှင့် ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှုခရီးများကို အာရုံစိုက်ထားသည်။
Wright သည် Proxi
သည် ကစားသမား၏အမှတ်တရများမှ တိုက်ရိုက်တည်ဆောက်ထားသည့် AI စွမ်းအင်သုံး ဘဝသရုပ်ဖော်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအမှတ်တရများကို စာသားအဖြစ် ထည့်သွင်းကာ ဂိမ်းသည် ကာတွန်းမြင်ကွင်းများအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားပါသည်။ ဤပြကွက်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သောကြောင့် ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို အသုံးပြု၍ မှတ်မိသောဖြစ်ရပ်ကို သန့်စင်အောင်ပြုလုပ်နိုင်စေပါသည်။ မမ်မိုရီအသစ်တစ်ခုစီသည် ("mem") သည် ဂိမ်း၏ AI ကို မြှင့်တင်ပေးပြီး ခြောက်ဂဂံများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် သွားလာနိုင်သော 3D ပတ်ဝန်းကျင်တွင် ကစားသမား၏ "စိတ်ကမ္ဘာ" ကို ဖြည့်သွင်းပေးပါသည်။ဤစိတ်ကမ္ဘာသည် ပေါင်းထည့်ထားသော မှတ်ဉာဏ်တစ်ခုစီဖြင့် ကျယ်ပြန့်လာပြီး သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုကို ကိုယ်စားပြုသည့် Proxy များဖြင့် ပြည့်နေပါသည်။ မှတ်ဉာဏ်၏အကြောင်းအရာကို တိကျစွာထင်ဟပ်စေရန် ၎င်းတို့ကို သတ်မှတ်ထားသော Proxies များနှင့် ချိတ်ဆက်ကာ မှတ်ဉာဏ်၏အကြောင်းအရာကို အချိန်ဇယားတစ်ခုပေါ်တွင် စီစဉ်ထားသည်။ မှတ်သားစရာကောင်းသည်မှာ ဤ Proxies များသည် Minecraft နှင့် Roblox အပါအဝင် အခြားသော ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများသို့ပင် တင်ပို့နိုင်သည်!
Proxi
၏ အဓိက ပန်းတိုင်မှာ "အမှတ်တရများနှင့် မှော်ဆန်သော ဆက်သွယ်မှုများကို ပုံဖော်ကာ ၎င်းတို့ကို အသက်ဝင်စေပါသည်။" Wright သည် နက်ရှိုင်းသော ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအတွေ့အကြုံတစ်ခုအတွက် ၎င်း၏ဆန္ဒကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ထူးခြားသောမှတ်ဉာဏ်အခြေခံဒီဇိုင်းကို ဖြစ်စေသည်။ သူသည် သူ၏ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို ရယ်မောစွာ မှတ်ချက်ချခဲ့သည်- "မည်သည့်ဂိမ်းဒီဇိုင်နာမှ ၎င်းတို့၏ ကစားသမားများ၏ အစွန်းရောက်မှုကို လွန်ကဲစွာ တွက်ဆခြင်းဖြင့် အမှားအယွင်းမရှိခဲ့ပါ။" သူက "မင်း အကြောင်း ဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးနိုင်လေလေ မင်း ပိုကြိုက်လေလေ" Proxi
ကို Gallium Studio ၏တရားဝင်ဝဘ်ဆိုဒ်တွင် ယခုဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ မကြာမီတွင် ပလက်ဖောင်းကြေငြာချက်များကို လိုက်နာဆောင်ရွက်သွားပါမည်။