Techland duwt de envelop met Dying Light 2 door Tower Raid te introduceren, een opwindende nieuwe modus die Roguelite-elementen combineert met overleving met hoge inzet. Na uitgebreide tests is deze langverwachte functie nu een permanent onderdeel van het spel, waardoor spelers een nieuwe manier bieden om door de gevaarlijke, geïnfecteerde wereld te navigeren.
In Tower Raid speel je niet als Aiden Caldwell. In plaats daarvan zul je de rol op zich nemen van een van de vier verschillende krijgers: tank, brawler, ranger of specialist. Elke klas heeft unieke vaardigheden, het bevorderen van gevarieerde speelstijlen en het aanmoedigen van strategisch teamwerk. Voor sensatiezoekers kunt u met de modus uw teamgrootte opschalen of zelfs de gevaren van de toren solo trotseren.
De modus biedt drie moeilijkheidsniveaus - snel, normaal en elite - die de intensiteit en duur van uw run beïnvloeden. Met procedureel gegenereerde sessies zullen geen twee torenopvolgingen hetzelfde zijn. Je zult worden geconfronteerd met verschuivende vloerlay -outs en onvoorspelbare vijandelijke ontmoetingen, waardoor aanpassingsvermogen cruciaal is om te overleven.
Om de uitdaging fris te houden, heeft Techland een nieuw progressiesysteem geïmplementeerd. Elke mislukte run ontgrendelt nieuwe vaardigheden en wapens, waardoor je kansen in daaropvolgende pogingen worden verbeterd. Binnen de toren ontmoet je Sola, een mysterieuze handelaar die zeldzame items ruilt, zoals de Office Day Outfit, Kuai Dagger, en het zwijgen van het pistool tot het zwijgen van degenen die bekwaam genoeg zijn om ze te verdienen.
Zelfs als ze zich voorbereiden op de release van Dying Light: The Beast, blijft Techland toegewijd aan het verrijken van Dying Light 2 gedurende 2025. Aankomende updates zullen verbeterde co-op-mechanica, verfijnde matchmaking, uitgebreide community map-integratie, nieuwe toren-inval-tekens, aanvullende melee- en afstandse wapens, een nieuwe wapenklasse, verbeteringen voor de proloog en aanzienlijke en significante optimalisaties bevatten.