Master of Stealth Assassination: Baldur's Gate 3 Ranger/Assassin Przewodnik po budowie wielu klas
W tym artykule dowiesz się, jak zbudować potężną postać z podwójnymi klasami Łowcy Mroku i Zabójcy w „Baldur's Gate 3”, która sprawdzi się zarówno w walce wręcz, jak i na dystans.
Połączenie Łowcy i Zabójcy jest bardzo popularne, ponieważ obaj opierają się na atrybucie zwinności i posiadają ważne umiejętności, takie jak ukrywanie się, otwieranie zamków i rozbrajanie pułapek, a także mogą pełnić wiele ról zespołowych. Łowca dysponuje dodatkowymi umiejętnościami związanymi z bronią i zaklęciami wspierającymi, natomiast Zabójca dysponuje potężnymi umiejętnościami walki wręcz. Łącząc te dwa elementy, jego możliwości ukrywania się są jeszcze bardziej imponujące.
(Aktualizacja 24 grudnia 2024 r.: Larian Studios nie będzie produkować żadnych DLC ani kontynuacji dla BG3, ale w 2025 r. zostanie wydana łatka nr 8, która obejmie dodanie wielu nowych podklas. Oznacza to, że dla tych, którzy nadal pełnią kreatywne i potencjalnie przełomowe role Dla graczy, którzy chcą zapewnić sobie dobrą zabawę, pojawią się nowe możliwości. Dla łowców i zabójców zwinność jest ważnym atrybutem umiejętności, ale jeśli chodzi o umiejętności zaklęć łowcy, należy również wziąć pod uwagę mądrość i każda profesja musi wybrać inną. Szczegóły takie jak tło, wyczyny, broń i wyposażenie)
.Brutalne i ukryte obrażenia: broń w każdym środowisku
Gloomstalker Assassin łączy oddanego łowcę i brutalnego zabójcę, aby stać się śmiercionośnym ekspertem od przetrwania i doświadczonym najemnikiem. Zabójcy Łowcy Mroku są świetni w zadawaniu obrażeń fizycznych zarówno w walce wręcz, jak i na dystans. Kolejnym podobieństwem pomiędzy Strażnikami i Zabójcami jest to, że są równie skuteczni w atakach dystansowych i w zwarciu. To, czy walczą na bliskim, czy na długim dystansie, zależy od konkretnej konfiguracji wybranej przez gracza, co obejmuje również jego umiejętności, zdolności i wybór wyposażenia.
Wyczyny w zakresie skradania się, zręczności i zwinności to tylko kilka szczegółów wspólnych dla strażników i zabójców, co czyni ich naturalnym wyborem w przypadku konfiguracji wieloklasowych.
Łowca włada niektórymi zaklęciami pomocniczymi, które są dostępne dla niektórych ras, więc w tej konfiguracji mogą zostać uwzględnione również pewne ograniczone zdolności zaklęć, w zależności od wyborów dokonanych podczas tworzenia postaci.
Punkty atrybutów: zarówno zwinność, jak i mądrość
Zarówno tropiciele, jak i zabójcy, ich najważniejszą cechą jest zwinność. Byłby to również modyfikator rzucania zaklęć, gdyby nie fakt, że tropiciel używa Mądrości jako swojego atrybutu rzucania zaklęć.
- Zwinność: Obie klasy opierają się na zwinności, aby poprawić zręczność manualną, umiejętności związane z ukrywaniem się i biegłość w posługiwaniu się bronią.
- Mądrość: Bardzo ważna przy testach Mądrości, jeśli łowca także musi wyleczyć lub zdjąć klątwę, potrzebny jest wysoki poziom Mądrości, aby zapewnić dokładność rzucania zaklęć.
- Kondycja ciała: Wyższa konstytucja oznacza więcej zdrowia, jest to zawód bojowy, więc jest to średni priorytet.
- Siła: W zależności od budowy ciała znaczenie siły jest różne. Gdyby postać była bardziej walczącym w zwarciu DPS, można by ją ulepszyć o kilka punktów.
- Inteligencja: „Przestarzała”, Łowcy i Zabójcy mają niewielkie zastosowanie w Inteligencji, ponieważ jest ona powiązana ze zdolnością rzucania tajemnych zaklęć.
- Charyzma: Charyzma to kolejna mniej ważna statystyka w tej konfiguracji, ponieważ tropiciele i zabójcy zwykle przebywają w cieniu lub dziczy, ale kreatywni gracze mogą z niej skorzystać.
Wybór rasy
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
深渊精灵 | 执洛斯教徒 | 优越黑暗视觉、精灵武器训练、妖精血统、法术(魅惑光环、黑暗) |
深渊精灵 | 赛尔达林教徒 | 优越黑暗视觉、精灵武器训练、妖精血统、法术(魅惑光环、黑暗) |
高精灵 | 木精灵 | 提升潜行能力、更高的移动速度、精灵武器训练、黑暗视觉、妖精血统 |
半精灵 | 深渊半精灵 | 更好的武器和盔甲熟练度、民兵能力 |
半精灵 | 木质半精灵 | 精灵武器训练、民兵能力 |
人类 | 无 | 民兵专长、更高的移动速度和负重能力 |
吉斯扬基 | 无 | 提升移动速度、法术(增强跳跃、迷雾潜行)、武技精通(中型盔甲、短剑、长剑、巨剑) |
半人马 | 轻足半人马 | 勇敢、半人马幸运、潜行检定优势 |
侏儒 | 森林侏儒 | 与动物交谈、提升潜行能力 |
侏儒 | 深岩侏儒 | 优越黑暗视觉、石肤伪装(潜行检定优势) |
Wybór tła
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 运动、生存 | 在偏远野外环境中长大,经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、灵巧手 | 上层阶级的罪犯,更注重魅力和策略而非暴力或恐吓。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 士兵转行成为走私者,结合了游侠的纪律和刺客的耐心。 |
民间英雄 | 动物处理、生存 | 游侠和刺客通常是传说中的英雄,尽管外表粗犷,但仍然拯救了世界。 |
街童 | 灵巧手、潜行 | 常见于刺客,表明他们很小就开始从事偷窃活动。 |
士兵 | 运动、恐吓 | 游侠或刺客可能是军队或地方民兵的一员,在那里他们也学习了生存技能。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 常见于刺客,也适用于在城市环境中工作的游侠。 |
Wyczyny i powiązane atrybuty: dopracowana konstrukcja
12 poziomów oznacza, że gracze mogą wybrać sześć wyczynów dla postaci wieloklasowych. Istnieje kilka sposobów decydowania o podziale opcji wieloklasowych. Łowcy i Zabójcy wybierają swoje podklasy na 3. poziomie, więc upewnij się, że masz co najmniej 3. poziom w każdej klasie. Jedną z możliwości jest strażnik poziomu 10, a następnie zabójca co najmniej poziomu 3.
专长 | 描述 |
---|---|
能力值提升 | 将一个能力值提高2点或两个能力值各提高1点,这是提升敏捷和智慧的好方法。 |
警觉 | 防止角色处于突袭状态,并为主动性检定提供+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高1点,减少从俯卧状态恢复所需时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双持武器 | 同时使用两种武器(只要它们不是重型武器),并在这样做时获得+1 AC。 |
法术入门:牧师 | 通过从牧师法术书中选择几种法术,为游侠提供更多方便的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,在使用冲刺能力时不会被复杂地形减速,并且不会在近战中招致战机。 |
坚韧 | 将任何能力值提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更多施法能力,可以选择一些使用角色的智慧或敏捷作为施法调整值的戏法。 |
Zalecenie dotyczące sprzętu: Popraw zwinność, mądrość lub sprawność fizyczną
Zabójcy w Baldur's Gate 3 mogą nosić tylko ubrania i używać określonej broni, ale tropiciele mogą nosić i wyposażać prawie wszystko.
- Knykcie Zręczności: Jeśli postać jest centaurem lub krasnoludem, możesz zwiększyć zwinność postaci o 2 punkty.
- Autonomiczny Hełm: Zapewnia Twojej postaci biegłość w rzucie obronnym na mądrość.
- Krótki łuk Ciemnego Ognia: Zapewnia noszącemu odporność na ogień i zimno oraz możliwość rzucenia Przyspieszenia raz na długi odpoczynek.
- Buty do akrobatyki: Zapewniają premię do rzutów obronnych na Zręczność i premię do wyczynu Akrobatyka.
- Elegancka tkanina: Zwiększa zwinność noszącego o 2 i daje mu zdolność Kocia Łaska.
Mam nadzieję, że ten przewodnik pomoże Ci stworzyć potężnego zabójcę Gloomstalkera, który będzie mógł poruszać się po świecie „Baldur's Gate 3”!