Indus, indyjska strzelanka Battle Royale, przekroczyła pięć milionów pobrań Androida i 100 000 pobrań iOS w ciągu dwóch miesięcy od premiery. Jest to zgodne z udanym międzynarodowym testem gry w Manili i zwycięstwa Google Play Award za „Best Made in India Game 2024”.
Supergaming, deweloper, ma na celu ustanowienie Indusu jako wiodącego tytułu e-sportu indyjskiego, wymagającego konkurentów, takich jak FAU-G: Dominacja. Manila Playtest na szczycie YGG Play dostarczyła cennych informacji zwrotnych od międzynarodowych graczy eSports.
Ponadto SuperGaming uruchomił Clutch India Ruch, znaczącą inicjatywę eSports z międzynarodowym turniejem Indus. Turniej ten, odbywając się od października 2024 r. Do lutego 2025 r.
Znaczące osiągnięcie, oczekiwany dalszy wzrost
Podczas gdy pięć milionów pobrań Indusu jest imponujące, nieco nie są one nieznaczne z początkowych dziesięciu milionów rejestracji wstępnych. Jednak liczby wstępne rejestracyjne często nie przekładają się w pełni na pobieranie, a niższe liczby iOS sugerują potrzebę dalszej penetracji rynku w tym sektorze.
Mimo to szybki postęp Supergaming z międzynarodowymi testami i turniejami e -sportowymi pokazuje ambitne plany przyszłego rozwoju Indusu.
W przypadku graczy poszukujących konkurencyjnych wrażeń dla wielu graczy, rozległe listy najlepszych gier wieloosobowych Androida i iOS są łatwo dostępne.