Hideki Kamiya, wizjoner oryginalnego diabła May Cry, wyraził zainteresowanie tworzeniem remake'u tej kultowej gry. Zanurz się w wizji Kamiyi dla remake'u i inspiracji za oryginalną grę.
Hideki Kamiya chce zrobić diabła może płakać remake
Remake Devil May Cry nie zostanie wykonany jak 24 lata temu
Przemysł gier wzniósł się w przeróbce klasycznych tytułów, z znanymi gierami, takimi jak Final Fantasy VII, Silent Hill 2 i Resident Evil 4. Teraz Devil May Cry (DMC) może dołączyć do ich szeregów, ponieważ jego pierwotny reżyser, Hideki Kamiya, wyraził zainteresowanie przerobieniem tej legendarnej gry akcji.
W ostatnim filmie opublikowanym na swoim kanale YouTube 8 maja Kamiya zaangażowała się z fanami na temat przeróbek i kontynuacji. Kiedy zapytał o swoją wizję remake'u DMC, entuzjastycznie odpowiedział: „Taki remake, cóż, chciałbym to zrobić”.
Po raz pierwszy wydany 2001
Pierwotnie uruchomiony w 2001 r. Devil May Cry został początkowo pomyślany jako Resident Evil 4. Jednak jego rozwój znacznie skręcił z korzeni, prowadząc Capcom do narodzin franczyzy DMC.
Zastanawiając się nad grą prawie 25 lat później, Kamiya ujawniła osobistą inspirację za DMC. Podzielił się, że w 2000 r. Był głęboko dotknięty rozpadem, a emocje z tego doświadczenia podsyciły tworzenie gry. „To wspomnienie płonęło we mnie, które stało się DMC” - wyjaśnił.
Kamiya przyznaje, że rzadko odtwarza swoje gry po uruchomieniu, w tym DMC. Jednak kiedy czasami patrzy na klipy rozgrywki, uznaje wiek gry i jej oldschoolowy projekt. Jeśli miałby podjąć remake, nalega na rozpoczęcie od zera, wykorzystania nowoczesnej technologii i współczesnych zasad projektowania gier.
Chociaż pomysł nie jest obecnie w czołówce jego umysłu, Kamiya jest otwarta na możliwość zmaterializowania projektu. Pewnie stwierdził: „Ale jeśli nadejdzie czas - coś wymyślę. To właśnie robię”. Ponadto Kamiya wyraził zainteresowanie przerobieniem kolejnej swojej klasyki, Viewtiful Joe, wywołując nadzieję wśród fanów o odrodzeniu tych ukochanych tytułów w formie przeróbek w najbliższej przyszłości.