Путь изгнания 2: Освоение восхождения на власть
Путь замысловатой системы классов Exile 2 в значительной степени полагается на систему восхождения. Разблокирование вашего первого господства требует завершения квеста «подъем на власть» в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и победить этот квест, включая испытания сехем.
Начало «восхождение на власть»
В акте 2, после разблокировки каравана Ардуры и изучения двух узлов местоположения, поговорите с Zarka, прежде чем посетить «проход предателя». Она направит вас на Балбалу, пойманный в ловушку Джинн, чтобы получить власть.
Расположение Балбалы рандомизировано в рамках прохода предателя, обычно ближе к концу. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Озадайте три уплотнения, чтобы вызвать встречу.
Победить Балбалу предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Эксплуатировать ее уязвимость от холодного повреждения.
Вот разрыв ее атак и счетчиков:
- Атака снесения: Основная атака; блокировать или уклоняться. Может нанести сжигание или яд.
- Атака бросания: Версия атаки Slash; уклоняться или блокировать. Многочисленные кинжалы наносят яд.
- Атака Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывным AOE через 1,5 секунды. Уклоняется только; Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
- Телепорт атака кинжала: Телепорт и бросает кинжалы, создавая AOE. Уклоняется только; Голосовой сигнал: "atul!"
- . Быстро перешагните желтый AOE, чтобы избежать клона и атаки телепорта. Teleport Slam:
- После вызова клона, огненный AOE; уклоняться; Голосовой сигнал: "десятину!" Призывать яд туман/исчезает:
- исчезает и вызывает ядовитый туман; Голосовые сигналы: "Видения Джары!" или "туманы Суламита!" Быстро найти и атаковать ее, чтобы отменить; Голосовые сигналы на открытии: "Пески гнева!" или "Даракатха!" взрывной лезвие дождь:
- бросает взрывчатые кинжалы по схеме против часовой стрелки; Уклоняется соответственно. Blade Storm:
- Если теневой клон не устранен быстро, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите приоритеты в устранении клонов. Победив балбала дает балбалу барию, чтобы быть дана Зарке. Затем она раскроет испытания сехем.
Завершение испытаний сехемс
Из каравана Ардуры перейдите к испытаниям узла Сехема (первоначально требуя движения каравана). Разблокируйте путевую точку и поговорите с Балбалой (ныне NPC) для инструкций.
Испытания - это процедурно подземелья с различными проблемами: временные проблемы, ловушки и элитные враги. Перед каждым испытанием предложите реликвию для благо.
Ключевая механика:
Energy Shield Drain не влияет на честь, предоставляя энергетическую щит. Каждый пробный раздел предоставляет благом и проклятие. Типы испытаний: успешно завершая испытания, в частности, побеждая Rattlecage (фокус на пожарном сопротивлении), открывает последний алтарь, где вы выбираете первое господство. Выбор постоянный. Чтобы получить дополнительные точки господства в жестокой сложности (в настоящее время ошибочно): Примечание: только первая нормальная и жестокая сложность запускает точки господства гранта (2 каждый). Испытание хаоса в акте 3 Нормально и жестокого предоставляет оставшиеся 4 балла (всего 8). Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но не потребляет бари с первой попыткой. Последующие попытки употреблять бари.
Завершение «подъема к власти» в жестокой сложности