Ang mga larong Dynasty Warriors, na kilala para sa kanilang hack-and-slash battle, ay nangangailangan ng isang tiyak na antas ng kasanayan, at dinastiya na mandirigma: Kinikilala ito ng mga pinagmulan sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga manlalaro ng apat na natatanging mga setting ng kahirapan. Pinapayagan ng mga pagpipiliang ito ang mga manlalaro na ayusin ang hamon ayon sa antas ng kanilang kasanayan at nais na karanasan sa paglalaro. Bilang isang pag -reboot, ang mga mandirigma ng dinastiya: ang mga pinagmulan ay tumutugma sa parehong mga bago at beterano na mga manlalaro na maaaring pag -isipan ang perpektong setting ng kahirapan. Ang pagpili sa huli ay nakasalalay sa kasanayan ng player at ang antas ng hamon na hinahangad nila.
Mabilis na mga link
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Sa Dynasty Warriors: Pinagmulan, makakahanap ka ng apat na mga setting ng kahirapan, kahit na sa una, tatlo lamang ang maa -access. Kapag sinimulan mo muna ang laro, maaari kang pumili mula sa istoryador (madali), wayfarer (normal), o bayani (mahirap). Ang ika -apat na setting, Ultimate Warrior (napakahirap), ay magbubukas pagkatapos mong makumpleto ang isa sa mga pangunahing senaryo ng mga paksyon.
Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang solong labanan sa Ultimate Warrior, walang ganoong mga gantimpala na nakatali sa pagkumpleto ng buong kampanya sa anumang tiyak na kahirapan.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Para sa mga bagong dating sa genre ng aksyon-pakikipagsapalaran o mga pangunahing interesado sa kwento, istoryador, ang madaling mode ng laro, ay ang pinakamahusay na pagpipilian. Karamihan sa mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa Musou/Warriors Games, ay dapat pumili para sa Wayfarer. Mas gusto ng mga tagahanga ng serye na magsimula sa Hero, habang ang Musou Masters ay maaaring hamunin ang kanilang sarili sa Ultimate Warrior sa sandaling ito ay nai -lock, upang mapanatili ang pakikisalamuha habang tinutuya nila ang natitirang mga misyon, kahilingan, at mga senaryo.
Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config kung nahanap nila ang laro na masyadong mahirap o napakadali. Ang pagsasaayos na ito ay hindi makakaapekto sa kwento.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Sa kahirapan sa istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay mai -block, at mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou gauge. Sa kaibahan, ang kahirapan sa bayani ay nagpapalakas ng lakas at pagsalakay ng kaaway, makitid ang window para sa mga parry at perpektong pag -iwas, at tinanggal ang mga patak ng karne mula sa mga kaaway. Ang pag -block ngayon ay nag -aalis ng katapangan, mas kaunting oras ka upang maimpluwensyahan ang mga laban, at ang parehong mga puntos ng kasanayan at ginto na nakuha ay bahagyang nabawasan. Ang Ultimate Warrior ay nagpapataas ng hamon ng bayani na may mas magaan na parry at umiwas sa mga bintana at makabuluhang nabawasan ang mga kita sa labanan.