Các giám đốc của Monster Hunter Wilds đã chia sẻ các chi tiết độc quyền về một địa điểm mới và cư dân đáng gờm của nó trong một cuộc phỏng vấn gần đây với IGN. Chuẩn bị để khám phá lưu vực Oilwell và đối mặt với người cai trị đáng sợ của nó, Nu Udra.
đào sâu vào lưu vực dầu []
. Đạo diễn Fujioka giải thích: "Chúng tôi đã có hai địa phương rộng theo chiều ngang, vì vậy chúng tôi đã chọn một thiết kế được kết nối theo chiều dọc. Bạn càng mạo hiểm, nó càng trở nên đầy magma." Các cấp trên được đặc trưng bởi đầm lầy dầu, với sự thay đổi dần dần trong môi trường khi bạn hạ xuống.
Tokuda cho biết thêm, lưu vực biến đổi đáng kể trong sự kiện "rất nhiều". Các cấp thấp hơn giống như một hệ sinh thái núi lửa dưới nước, lấy cảm hứng từ Cao nguyên Coral của Monster Hunter World. "Trong quá trình bỏ hoang và đáng kinh ngạc, nó khói, giống như một ngọn núi lửa. Nhưng trong rất nhiều, nó rõ ràng, giống như biển. Các sinh vật phản ánh sự thay đổi đại dương này." Hệ sinh thái độc đáo của lưu vực hỗ trợ một loạt các sinh vật, làm cho nó trở thành một môi trường sôi động đáng ngạc nhiên mặc dù có vẻ ngoài hoang vắng. []
Nu Udra: Ngọn lửa đen
. Nó sử dụng các xúc tu của nó để bắt giữ con mồi trước khi giải phóng các cuộc tấn công lửa tàn khốc. Fujioka tiết lộ ý định thiết kế: "Tôi luôn muốn có một sinh vật bị xúc tu. Chúng tôi đã lấy một sinh vật dưới nước và sửa đổi nó cho một cái nhìn nổi bật, nhắm đến một thẩm mỹ ma quỷ." Các yếu tố đầu giống như sừng và âm nhạc chiến đấu độc đáo, lấy cảm hứng từ Black Magic, nâng cao cảm giác quỷ dữ này.
. Khả năng miễn dịch của nó đối với bom flash, dựa vào các giác quan xúc giác của nó hơn là tầm nhìn, thêm một lớp khó khăn khác.
không chỉ là NU Udra
Lưu vực Oilwell là nơi sinh sống của những con quái vật đáng gờm khác. Ajarakan, một sinh vật bốc lửa, giống khỉ, sử dụng các cuộc tấn công lấy cảm hứng từ võ thuật. Rompopolo, một con quái vật hình cầu với miệng giống như kim, sử dụng các loại khí độc hại. Thiết kế của nó được lấy cảm hứng từ các nhà khoa học điên rập khuôn, dẫn đến một "con quái vật khó khăn" mà giọt nước có thiết bị "dễ thương" đáng ngạc nhiên.