在最近的英國會議上,前拉裏安(Larian)製片廠作家鮑德萊爾·韋爾奇(Baudelaire Welch)討論了鮑德爾(Baldur)的登機口3(BG3)臭名昭著的熊浪漫界的驚人起源,突出了其對遊戲行業的影響。
鮑德爾(Baldur
“爸爸halsin”現象
BG3的同伴敘事領導者韋爾奇(Welch)稱讚哈爾辛·貝爾(Halsin Bear)浪漫界是“分水嶺的時刻”,他讚揚拉裏安(Larian)工作室獨特地承認並結合了遊戲幻想小說社區的欲望。他認為,這一前所未有的舉動極大地影響了遊戲的發展。
最初,Halsin的熊轉變純粹是為了作戰。然而,幻想社區對“爸爸哈爾辛”浪漫故事情節的熱烈渴望,正如韋爾奇向歐洲人解釋的那樣,意外地影響了遊戲的敘述。這個概念最初不是計劃的,但是社區的創造力將其推向了Halsin角色弧的核心方麵,反映了他通過轉移形式的情感鬥爭。
韋爾奇強調了幻想小說在培養充滿活力的遊戲社區方麵的持久力量。他指出,浪漫故事情節經常在遊戲發行後很長一段時間維持粉絲的參與度,特別是使女性和LGBTQIA 玩家受益,這是一個關鍵的人群,這極大地促進了BG3的持續流行。他將場景描述為一個關鍵時刻,幻想小說社區從利基亞文化轉變為直接影響遊戲發展的主要受眾。
從插科打到改變遊戲
的熊轉變浪漫浪漫最初始於韋爾奇(Welch)發出的輕鬆,屏幕上的笑話。但是,Larian Studios的創始人Swen Vincke和高級作家John Corcoran意識到了其潛力,並將其融入了Halsin的主要浪漫情節。韋爾奇承認,他最初懷疑它的生存能力,但文斯克(Vincke)和科克蘭(Corcoran)的願景使插科打the成為哈爾辛(Halsin)性格的定義特征。