在最近的英国会议上,前拉里安(Larian)制片厂作家鲍德莱尔·韦尔奇(Baudelaire Welch)讨论了鲍德尔(Baldur)的登机口3(BG3)臭名昭著的熊浪漫界的惊人起源,突出了其对游戏行业的影响。
鲍德尔(Baldur
“爸爸halsin”现象
BG3的同伴叙事领导者韦尔奇(Welch)称赞哈尔辛·贝尔(Halsin Bear)浪漫界是“分水岭的时刻”,他赞扬拉里安(Larian)工作室独特地承认并结合了游戏幻想小说社区的欲望。他认为,这一前所未有的举动极大地影响了游戏的发展。
最初,Halsin的熊转变纯粹是为了作战。然而,幻想社区对“爸爸哈尔辛”浪漫故事情节的热烈渴望,正如韦尔奇向欧洲人解释的那样,意外地影响了游戏的叙述。这个概念最初不是计划的,但是社区的创造力将其推向了Halsin角色弧的核心方面,反映了他通过转移形式的情感斗争。
韦尔奇强调了幻想小说在培养充满活力的游戏社区方面的持久力量。他指出,浪漫故事情节经常在游戏发行后很长一段时间维持粉丝的参与度,特别是使女性和LGBTQIA+玩家受益,这是一个关键的人群,这极大地促进了BG3的持续流行。他将场景描述为一个关键时刻,幻想小说社区从利基亚文化转变为直接影响游戏发展的主要受众。
从插科打到改变游戏
的熊转变浪漫浪漫最初始于韦尔奇(Welch)发出的轻松,屏幕上的笑话。但是,Larian Studios的创始人Swen Vincke和高级作家John Corcoran意识到了其潜力,并将其融入了Halsin的主要浪漫情节。韦尔奇承认,他最初怀疑它的生存能力,但文斯克(Vincke)和科克兰(Corcoran)的愿景使插科打the成为哈尔辛(Halsin)性格的定义特征。