Activision證實,《使命召喚:Black Ops 6》中的定向模式幾乎使參與殭屍模式的主要任務的玩家數量翻了一番。儘管許多玩家傳統上專注於生存,但導演模式的引入將更多的關注轉移到了遊戲的敘事方面。
自從在戰爭中誕生世界以來,《使命召喚》中的殭屍模式始終包括一個故事,每個新版本都變得越來越複雜。儘管Black Ops 6的趨勢自推出以來,這一趨勢仍在繼續。殭屍模式以基於波浪的遊戲玩法而聞名,玩家會擊敗越來越困難的敵人,通常會看到參與者更專注於增強武器和防禦能力,而不是完成故事。但是,在第1季更新中引入了導向模式的引入改變了這種動態,事實證明在社區中很受歡迎。
《使命召喚》最近的一篇博客文章顯示,指導模式將Black Ops 6殭屍的主要任務完成率從4%提高到8.23%。這種令人印象深刻的增長是基於對4.8億小時的遊戲玩法的分析,自11月14日發行的定向模式以來收集了很大一部分數據。開發人員Treyarch旨在鼓勵更多的玩家通過這種模式參與主要任務,而完成率的加倍被視為成功。但是,由於超過90%的玩家仍未完成主要任務,Treyarch繼續探索增強這一數字的方法。
使命召喚:Black Ops 6的定向模式在一個關鍵領域取得了重大改進
殭屍的指向模式是作為《使命召喚:Black Ops 6》第1季更新的一部分引入的,它還帶來了三個新的地圖,兩個遊戲模式和其他各種增強功能。定向模式提供了結構化的指導,以幫助玩家瀏覽複雜的殭屍故事情節,該故事情節已演變為包括跨二維門戶網站,零點能量,時間旅行和傳送等元素。這些敘事元素對於新移民來說可能具有挑戰性,但是指導模式使故事更容易訪問。
有了定向模式,更多的殭屍愛好者現在比以往任何時候都完成了主要任務。隨著Treyarch繼續更新Black Ops 6,對殭屍和定向模式的未來調整可能會進一步改善主要任務完成統計信息,從而增強整體播放器體驗。