PC遊戲在很大程度上是鍵盤和鼠標控件的代名詞,尤其是對於需要精確度的第一人稱射擊遊戲和戰略遊戲等流派。但是,一些PC遊戲非常適合控製器。強調快節奏動作,基於反射的運動或近戰戰鬥的遊戲通常受益於遊戲手柄的直觀控製方案。對於源自遊戲機並後來移植到PC的標題尤其如此。
盡管許多PC版本都提供鍵盤和鼠標的支持,但某些流派自然而然地將自己借給控製器。 Console端口最近湧入PC的湧入通常優先考慮控製器優化。雖然許多2024個發行版,例如 印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圓圈 , infinity nikki , 漫威競爭對手 , 流亡的2 路徑和 delta force ,用鍵盤和鼠標出色,但有些標題可能會提供一個遊戲板的卓越經驗。 例如,Kain Soul Reaver 1&2的遺產Remaster與任何一個都充分發揮作用,但遊戲板可能會帶來略有優勢。
幾個即將發布的PC遊戲版本顯示了增強控製器遊戲的希望:
- 自由大戰重新製作: PS Vita端口與Monster Hunter公式相呼應,可能針對控製器使用進行了優化。
- **恩典的故事f修複:**TATES係列在GamePads方麵的表現始終如一,這表明此重新製作將效仿。
- 最終幻想7重生:給定與其前任類似的戰鬥係統,控製器可能是首選的。
- 漫威的蜘蛛俠2: PS5端口的典型“控製器優先”體驗。但是,鍵盤和鼠標可能仍然可行。
值得注意的2024年靈魂標題也值得考慮(見下文)。
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