《暗黑破壞神4》的第8季已經到來,帶來了一波免費更新,這將為遊戲中備受期待的第二次擴展鋪平道路,並定於2026年發行。但是,《暗黑破壞神4》的專用玩家群中的第8季推出激動了動盪,他們熱切地等待著具有實質性的新功能,遊戲中的遊戲,並以此來增強了這一遊戲,並且可以增強了這一遊戲的經驗,並且可以增強這一遊戲的經驗。
儘管《暗黑破壞神4》擁有一個寬闊的玩家群,其中包括喜歡直接怪物的休閒遊戲玩家,但遊戲的核心社區由經驗豐富的退伍軍人組成,他們每週與遊戲互動,精心調整微調的元版構建,並渴望從暴風雪中更深入。這個熱情的團體毫不猶豫地表達了他們對開發人員的挫敗感和期望。
《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的2025年路線圖(Blizzard)的第一個揭幕,引發了社區的重大反彈。玩家對即將到來的內容(包括第8季)表示擔憂,並質疑計劃的更新是否足以維持其參與度。
關於Diablo 4 Subreddit等平台上的激烈討論導致了社區經理的回應,他們澄清說:“我們在路線圖的後期部分增加了較少的細節,以適應該團隊仍在進行的事情。這並不是2025年的全部內容:)。”甚至前暴雪娛樂總裁兼微軟執行官邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)也加入了對話,以解決社區的擔憂。
第8季的發布會在這些正在進行的辯論中進行,並引入了自己的一系列有爭議的變化。一個值得注意的調整是《暗黑破壞神4戰鬥通行證》的重組,以反映在《使命召喚》中看到的非線性進程模型。儘管這可以使玩家更加靈活地解鎖項目,但更新的戰鬥通行證現在提供了較少的虛擬貨幣,從而影響了玩家購買未來通行證的能力。
在與IGN的廣泛採訪中,《暗黑破壞神4》的主角現場遊戲設計師科林·菲勒(Colin Finer)和鉛季設計師德里克·努涅斯(Deric Nunez)談到了社區對路線圖的反應。他們確認了更新遊戲的技能樹的計劃(玩家的長期要求),並提供了對戰鬥通行證背後的理由的見解。