《暗黑破坏神4》的第8季已经到来,带来了一波免费更新,这将为游戏中备受期待的第二次扩展铺平道路,并定于2026年发行。但是,《暗黑破坏神4》的专用玩家群中的第8季推出激动了动荡,他们热切地等待着具有实质性的新功能,游戏中的游戏,并以此来增强了这一游戏,并且可以增强了这一游戏的经验,并且可以增强这一游戏的经验。
尽管《暗黑破坏神4》拥有一个宽阔的玩家群,其中包括喜欢直接怪物的休闲游戏玩家,但游戏的核心社区由经验丰富的退伍军人组成,他们每周与游戏互动,精心调整微调的元版构建,并渴望从暴风雪中更深入。这个热情的团体毫不犹豫地表达了他们对开发人员的挫败感和期望。
《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的2025年路线图(Blizzard)的第一个揭幕,引发了社区的重大反弹。玩家对即将到来的内容(包括第8季)表示担忧,并质疑计划的更新是否足以维持其参与度。
关于Diablo 4 Subreddit等平台上的激烈讨论导致了社区经理的回应,他们澄清说:“我们在路线图的后期部分增加了较少的细节,以适应该团队仍在进行的事情。这并不是2025年的全部内容:)。”甚至前暴雪娱乐总裁兼微软执行官迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)也加入了对话,以解决社区的担忧。
第8季的发布会在这些正在进行的辩论中进行,并引入了自己的一系列有争议的变化。一个值得注意的调整是《暗黑破坏神4战斗通行证》的重组,以反映在《使命召唤》中看到的非线性进程模型。尽管这可以使玩家更加灵活地解锁项目,但更新的战斗通行证现在提供了较少的虚拟货币,从而影响了玩家购买未来通行证的能力。
在与IGN的广泛采访中,《暗黑破坏神4》的主角现场游戏设计师科林·菲勒(Colin Finer)和铅季设计师德里克·努涅斯(Deric Nunez)谈到了社区对路线图的反应。他们确认了更新游戏的技能树的计划(玩家的长期要求),并提供了对战斗通行证背后的理由的见解。